十常侍

十常侍

游戏《率土之滨》中的角色
十常侍是游戏《率土之滨》里面的一名武将。十常侍谋略能力和攻击水平都很高,整体成长非常均衡,没有任何短板。
    中文名:十常侍 登场作品:《率土之滨》 阵营:汉 兵种:弓 星级:5

角色背景

汉灵帝时的宦官集团,人称“十常侍”,其首领是张让和赵忠。他们仗着皇帝的宠信,独断专权,使得朝纲腐败。在黄巾军起义后,和大将军何进对立,企图谋杀何进,后来在袁绍攻入都城时全部被诛。

角色能力

基础属性

项目

内容

cost

5.5

兵种

攻击距离

4

初始谋略

82

初始攻击

73

初始攻城

9

初始防御

74

初始速度

78

武将战法

类型

名称

介绍

基础战法

乱政

使敌军单体获得如下10个负面效果中的1个:动摇、恐慌、火攻、妖术、混乱、犹豫、暴走、怯战、挑衅、围困,持续2回合,该效果执行3次,每次的目标和效果独立判定

可拆战法

浑水摸鱼

1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合

角色攻略

玩法分析

属性分析

物攻成长1.84,不算高但是也不低,这个数字大概属于一个辅助系物理武将的强度,比如孟获这些;谋略2.05,同样不是特别强悍,比起一线谋略武将要低一点,但也足够支撑起一个队伍的法系输出位置。虽然分开看都很一般,但是合起来的话绝对是整个游戏的顶尖级别。此外防御1.86也不算脆皮,速度方面属于弓系的平均水准,整体来说成长非常均衡,没有任何短板。十常侍的谋略和攻击双高提供了非常多的思路,许多看似鸡肋的技能在十常侍身上能得到不错的运用。

战法分析

十常侍的主战法为乱政,是指挥战法,有效距离6,发动几率100%,目标敌军群体,战法效果在本场战斗中,使敌方群体每回合都随机获得如下10个负面效果:动摇、恐慌、火攻、妖术、混乱、犹豫、暴走、怯战、挑衅、围困,每个效果独立判定,其中动摇、恐慌、火攻和妖术效果造成的伤害无视规避。

战法搭配

搭配一

第一种是低配版本,主要通过“落雷”、“迷阵”等四星控制战法来完成密集的控制效果。

蔡文姬:“落雷”/“迷阵”+“安抚军心”

黄月英:“落雷”/“迷阵”+“重整旗鼓”

十常侍:“回马”+“伐谋”

这种配置的关键在于密集的控制类战法,双“落雷”还是双“迷阵”的选择,主要取决于这支队伍的作战对象。如果是面对势均力敌或是以强战弱的情况,依靠控制效果帮助自身输出来取得胜利,那提供混乱效果的“落雷”则是不二之选。但是若准备用这一队来打击敌方主力强队,那“迷阵”带来的暴走效果自然是更优的选择。

除了这两个核心战法之外,“安抚军心”、“重整旗鼓”之类的恢复战法和“伐谋”等协助输出战法可以视自身情况而定。

搭配二

第二种的配置要求较高,适合主力有限,空闲战法比较多的玩家。

首先最为重要的就是“形兵之极”,“胡笳离愁”发动率10%的提升,能够让这支队伍的续航能力提高一个档次。在战法充裕和考虑到“形兵之极”效果的情况下,让黄月英带“空城”站前排是完全可行的。“形兵之极”为前锋位置带来的前四回合50%的减伤效果结合“空城”的规避效果,能够保证前排黄月英不会成为队伍的短板。

至于十常侍置于中军,自然是为了发挥“形兵之极”提高中军伤害的效果,因此给十常侍携带“众谋不懈”甚至是“绝水遏敌”等法伤类战法。除此之外的空余战法格,既可以佩戴诸如“神兵天降”等优质辅助类战法,也可以补充上“战必断金”以提高面对菜刀队时的队伍强度。

阵容搭配

武将组合:宦官斗外戚

成员武将:何太后(汉)、十常侍(汉)、何进(汉)

加成属性:射程

激活条件:以上任意三将(非同名)组合激活

玩家评价

十常侍的获得还是要凭借一部分运气的,但是只要能熬住,赛季末得到的概率还是很大的,他自带的“乱阵”效果很强,能够施加对面单体十个负面效果中的一个,这十个效果有:动摇、火攻、妖术、怯战、挑衅等。十常侍的面板属性还是很不错的,谋略成长超过了2,防御成长为1.8。从属性上看,十常侍可以胜任中军、前锋、大营三个位置,是一个非常全面的武将。值得一提的是,十常侍也是太监队的核心,凭借他出色的面板属性。(九游评)

彩蛋花絮

设计原型

汉灵帝时的宦官集团,人称“十常侍”,其首领是张让和赵忠。他们玩弄小皇帝于股掌之中,以至灵帝称“张常侍是我父,赵常侍是我母”。十常侍自己横征暴敛,卖官鬻爵,他们的父兄子弟遍布天下,横行乡里,祸害百姓,无官敢管。人民不堪剥削、压迫,纷纷起来反抗。当时一些比较清醒的官吏,已看出宦官集团的黑暗腐败,导致大规模农民起义的形势。郎中张钧在给皇帝的奏章中明白指出,黄巾起义是外戚宦官专权逼出来的,他说:“张角所以能兴兵作乱,万人所以乐附之者,其源皆由十常侍多放父兄、子弟、婚宗、宾客典据州郡,辜确财利,侵略百姓,百姓之怨无所告诉,故谋议不轨,聚为‘盗贼’。”

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