刀塔英雄

刀塔英雄

卡牌类手机网游
《刀塔英雄》是由艺动自主研发的一款刀塔题材卡牌类手机网游。游戏通过收集英雄卡牌、培养英雄卡牌,培养英雄技能、挑战不同形式的关卡和玩法,获得快感、成就感的卡牌类游戏。[1]产品系统丰富,玩法给力,除下述内测版开放的系统外,后续还将了陆续开放赏金英雄、暴走、强化、PVP,以及神秘创新系统等战斗玩法战斗是全自动进行的,战斗前玩家可以自行的布置阵型。战斗中将按照位置关系进行攻击。
    中文名:刀塔英雄 外文名: 别名: 游戏类型:棋牌天地 操作系统:Android 系统要求:iOS、Android 开发商:91 发行商:91 主要角色:SF

游戏简介

游戏名称:刀塔英雄

游戏类型:策略类

游戏版本分类:ios与android

游戏语言:支持中文

游戏大小:35MB

游戏特色

首创性Gank以及团战系统。英雄搭配是全方位,多层面的卡牌培养系统,玩家可以通过升级卡牌,进化卡牌品质,佩戴装备,招募赏金英雄,使用不同类型的英雄搭配出专属于你的团队陪你远征沙场。

英雄属性

力量型:拥有强健的身躯,高血量,主要以物理攻击为主,力量值可以额外提升其攻击力。

智力型:魔法的操纵者,拥有高伤害的技能,大部分靠技能吃饭,智力值可以额外提升其攻击力。

敏捷型:天生的杀人利器,拥有敏捷的移动速度和凶悍的攻击力,敏捷值可以额外提升其速度。

同样,每张卡牌都有自己的属性,属性越好,在战场中会杀的更给力,更炫目。

生命:卡牌在死亡前能承受的伤害。

魔法:决定一场战斗中释放技能的次数

攻击:卡牌能造成的普通伤害

速度:卡牌普通攻击或施放技能的频率

力量:每点力量增加10点生命值,并且给力量型英雄增加额外的攻击力

智力:每点智力增加10点魔法值,并且给智力型英雄增加额外的攻击力

敏捷:每点敏捷增加0.01移动速度,并且给敏捷型英雄增加额外的攻击力

英雄推荐

1、龙骑

力量型英雄,血量大,适合放在前排抵挡攻击;火焰气息技能,范围技能更容易触发集火的这个优势,弥补了伤害不足的缺点。

2、半人马酋长

单体攻击力高,易触发gank集火,前期可以当副坦站在前排或是放在中场作为主力输出,这可根据玩家的装备、英雄的情况而定

3、小黑

高伤害的单体输出英雄,造成高伤害的同时还可减缓敌方的移动速度,减少敌方技能触发集火的几率,但血量较低推荐放在后排或中场。

4、撼地小牛

控制类英雄,非常霸道的技能,主动触发技能配合其他英雄集火是发动技能可连续晕眩,特别是面对boss时,可以减少boss攻击的几率(因为到死的那一刻还在晕)

英雄培养

当玩家收集到想要的英雄后一定要培养它哦,不然它在战场中会是个”坑货”。

培养英雄的方法就是让它吞噬其它的小怪或英雄,就像让它不断的击杀它们获得经验一样,你吞噬的越多它的经验就会越多,等级自然就蹭蹭的涨,妈妈再也不担心它会坑爹了

吞噬英雄可以一次吞噬6张,高级吞噬可一次吞噬30张。

英雄的品阶高低分别是:白<绿<蓝<紫<橙<金。

白色:品质最普通的卡片,等级上限为30级,没有任何技能。

绿色:品质高于白色,等级上限为60级,最多可以携带2个小技能。

蓝色:品质高于绿色,等级上限为90级,最多可以携带3个小技能。

紫色:品质高于蓝色,等级上限为120级,最多可携带3个小技能,1个大招。

橙色:品质高于紫色,等级上限为120级,最多可携带3个小技能,1个大招。

英雄进化

当玩家的英雄培养到满级后玩家可以让此英雄进化,进化后的英雄更加强力。

进化需求英雄身上装备有相应的装备,但很人性化的是进化时这些装备并不会消失哦~

相同类型的英雄(如敏捷型)同品质进化的需求装备相同。

绿卡升蓝卡:

力量型:攻击利爪、蛮力护腕、大魔法棒

敏捷型:智力披肩、魔能挂件、大魔法棒

智力型:暗夜者之靴、速度皮靴、士卒盾牌

蓝卡升紫卡:

力量型:力量领袖靴、魂之灵龛、野蛮人巨斧、厚板甲

智力型:智力领袖靴、活力头巾、精气法球、虚灵宝石

敏捷型:敏捷领袖靴、鹰眼指环、暗夜者之刃、领袖之剑

英雄技能

有了强力的英雄,总不能像剑圣那傻子似的拿着把剑到处砍人吧,玩家们可以在一些关卡中获得技能书,通过技能书升级英雄的技能。有了技能英雄就能轻易的玩弄敌人于掌中。

刀塔英雄的技能如同Dota,每个英雄大多都有4个技能,第四个技能是大招。升级前三个技能会按照技能等级需要不同等级的技能书,大招更是需要特殊的技能书。

升级技能是100%成功的,不会出现英雄太笨而学不会的情况。

技能书可以通过道具抽奖、关卡掉落、道具合成获得

装备选择

有一些英雄总是抱怨,他们的主人总是喜欢让他们”裸奔”着去打怪,结果导致被怪物无情的践踏。所以在这里要提醒广大主人,别忘了给英雄穿装备。

穿装备也是有讲究的,你像力量型的英雄,你要给他穿加力量的装备才能发挥最大的作用。如果你给力量英雄穿加智力的装备,也就只是让英雄的蓝多了点而已,如果让智力型英雄穿上,不仅加蓝还会加攻击力。

力量型英雄加力量,增加血和攻击力。

敏捷型英雄加敏捷,增加移动速度和攻击力。

智力型英雄加智力,增加蓝和攻击力。

另外说一句,力量属性会加血、敏捷属性会加移动速度,智力属性会加蓝,不管是什么型的英雄都会加。

装备合成

《刀塔英雄》装备合成需要特定的装备素材才可以执行,这些素材作为单个装备也是有自己属性的。

大魔棒在《刀塔英雄》中算是一件不错的新手道具,它的合成并不困难,并且在一些初级副本中经常会掉落,因为能够增加一定属性并且拥有回复技能,所以对于新手开荒来说是非常合适的装备。

这里以合成大魔棒为例,先进入首页,然后点击首页上的合成按钮,之后在弹出的合成图鉴中点击基础合成选项,之后再奥术类别中找到大魔棒,点击装备图标即可进入合成界面。

在合成页面中可以看到,合成大魔棒需要魔法棒,神奇枝干,魔棒合成书这三样装备,这三样都是非常初级的装备,比较容易获得。收集齐这三样基础装备后,就可以直接点击合成大魔棒了。

活动玩法

想要快速的提升玩家的战斗力就需要消耗大量的资源,而获取资源的途径也是种类繁多。

每日登陆:坚持每天登陆游戏,都可以获得可观的魔钻,将更多的魔钻投入抽奖,获取高级卡片的几率也会相应的增加,另外还可以通过魔钻扩充自己的背包,把更多的英雄和装备收入囊中。

邀请战友:分享自己的邀请码,让朋友登录时填写自己的专属邀请码,在朋友游戏达到一些条件的时候,自己便可以获得金币,魔钻,甚至极品卡牌的奖励,所以不要吝惜自己的社交圈,让大家一起来刀塔吧。

假期活动:游戏在节假日期间回推出一些丰富的活动内容,参加活动可以获得丰厚的回报,所以一定不要错过这些给力的活动。

1.经验牧场

活动时间:上午9:00-11:00、下午16:00-18:00

奖励:

诱人小绵羊:吞噬后获得15万经验

小绵羊:吞噬后获得5万经验

2.金色矿区

活动时间:上午10:00-12:00、下午17:00-19:00

奖励:

黄金傀儡:出售后可以获得5万金币。

黄金女妖:出售后可以获得10万金币。

3.肉山宝库

活动时间:19:00-22:00

奖励装备和技能碎片。

关卡

关卡玩法是玩家接触最多的玩法,关卡分为普通关卡、挑战关卡、活动关卡三大部分。

普通关卡

普通关卡是玩家进行游戏所必须挑战的的关卡,关卡中将出现众多大家熟知的刀塔英雄,当然当你通过关卡时,会得到丰厚的奖励,甚至是得到强力英雄。

挑战关卡

挑战关卡是普通关卡的进阶版,关卡的难度比普通关卡要难上很多,但是他的奖励力度也比普通关卡高很多,特别值得一提的是很多稀有装备只有挑战副本才会掉落哦。

战斗阵型

英雄的阵型将决定副本的成败,合理搭配阵型才能使自己的副本成功率大大提升。

玩过大型网游的朋友们都应该能够大致理解作战时站位的基本套路了:站位靠前皮粗肉厚负责吸收伤害的肉盾——站位在肉盾之后负责打伤害的输出者——站位靠后的比较脆皮的法师和辅助。

其实在刀塔英雄中这个套路也是绝对可行的,只是相比之下还是有一些区别。

1、站在靠前的肉盾位置其实吸收的伤害并不相同,因为本身游戏的设置问题使得怪物的攻击目标会更集中在己方左侧;

2、刀塔英雄并没有远近程之分,唯一的区别就是攻击时的动画特效,其实就是卡牌会不会飞出去打人(……),所以就算是把很肉的远程英雄放在比较脆的近程英雄前面也是可以的;

3、刀塔英雄也没有一个比较明确的输出、辅助、肉盾的界线,等级高、装备好的一定也会皮厚高输出,不过力量型英雄基本都可以拿来当肉盾,相比之下敏捷和智力型英雄就显得比较脆皮。

综上所述,刀塔英雄的站位思路其实只需要遵循能扛的靠前,其余都站后排的原则就行了。输出点会比较集中地己方前排左侧位置放置主要吸收伤害的主T,右方则是副T,后排其实可以随意摆放,除非有专门切后排的刺客(比如敌法、隐刺等),否则只需要保证前排两个不死就算是赢了,当然这在后期副本也不是容易的事情。

下面是基础阵型推荐:

前排:吸引攻击,适合肉盾的力量型英雄。

中排:中排最适合摆放治疗和输出。

后排:后排的位置最为安全,如果有非常想保住的英雄尽量放到后排。输出、控场、治疗都可以。

集火GANK

《刀塔英雄》是一款有别于其他卡牌游戏的用心之作,为了尽可能的让玩家在游戏中找到dota的快感,将集火的概念带入了卡牌对战之中,英雄集火很容易左右整个战局的胜负,让战斗充满了乐趣和悬念。 

刀塔英雄游戏玩法截图(8张)当英雄释放技能时有几率能够触发集火,所有满足攻击条件的卡牌会同时对集火目标发起进攻,造成的伤害也是非常可观的。而关于集火率的大小,也是根据实际英雄的定位来设置,非常合理。

1、GANK的发动前提是:需要英雄的技能攻击中的一定几率触发,所以一般野型英雄是不具有GANK发动的能力的,所以我们也不推荐选用其当主力。

2、当英雄发动GANK之后,英雄就会集火锁定的敌方英雄。但是也不是一轮子全上群殴,系统中是有自己的判定方式。如上图所示,这条进度条就是战斗画面下的速度栏。先到达右边剑标志的英雄即可优先攻击。

请注意此条是有两种颜色,以蓝宝石为界,右边黄色区域为可发动gank区域。就是当某个英雄触发gank之后在这个黄色区域内的英雄们都会参与gank,gank完之后直接回到最左方开始计数,当跑过蓝宝珠之后再次进入黄色区域才可继续进入下一次gank。白色区域可以看做是gank的冷却区域。

3、那如果在当前黄色区域内没有英雄的话呢?系统会随机选取一位英雄与之配合发动gank。

但是在英雄触发gank之后,其他英雄没有魔法发动技能攻击,这个时候会直接跳过这位英雄的攻击而不是转为普攻,这是一个十分不解的地方。

4、Gank之中的英雄发动的技能是不会再次触发gank的。

集火由于是系统自动设定所以很自然会将目标设定在一些残血的敌人身上,这样会非常的浪费输出。

《刀塔英雄》是一款有别于其他卡牌游戏的用心之作,为了尽可能的让玩家在游戏中找到dota的快感,将集火的概念带入了卡牌对战之中,英雄集火很容易左右整个战局的胜负,让战斗充满了乐趣和悬念。 

刀塔英雄游戏玩法截图(8张)当英雄释放技能时有几率能够触发集火,所有满足攻击条件的卡牌会同时对集火目标发起进攻,造成的伤害也是非常可观的。而关于集火率的大小,也是根据实际英雄的定位来设置,非常合理。

1、GANK的发动前提是:需要英雄的技能攻击中的一定几率触发,所以一般野型英雄是不具有GANK发动的能力的,所以我们也不推荐选用其当主力。

2、当英雄发动GANK之后,英雄就会集火锁定的敌方英雄。但是也不是一轮子全上群殴,系统中是有自己的判定方式。如上图所示,这条进度条就是战斗画面下的速度栏。先到达右边剑标志的英雄即可优先攻击。

请注意此条是有两种颜色,以蓝宝石为界,右边黄色区域为可发动gank区域。就是当某个英雄触发gank之后在这个黄色区域内的英雄们都会参与gank,gank完之后直接回到最左方开始计数,当跑过蓝宝珠之后再次进入黄色区域才可继续进入下一次gank。白色区域可以看做是gank的冷却区域。

3、那如果在当前黄色区域内没有英雄的话呢?系统会随机选取一位英雄与之配合发动gank。

但是在英雄触发gank之后,其他英雄没有魔法发动技能攻击,这个时候会直接跳过这位英雄的攻击而不是转为普攻,这是一个十分不解的地方。

4、Gank之中的英雄发动的技能是不会再次触发gank的。

集火由于是系统自动设定所以很自然会将目标设定在一些残血的敌人身上,这样会非常的浪费输出。

小技巧

1. 英雄分类:所有英雄均被划分为力量,敏捷,智力三种类型。

2. 英雄升级:英雄升级需要吞噬其他卡片获取经验。等级和品质越高的卡牌被获取的经验相应也会提高。

3. 英雄品质:英雄的品质分为白,绿,蓝,紫,橙,金。按照顺序越来越稀有和强大。

4. 英雄技能:每个英雄都具有独特的专有的四个技能,分别为三个普通技能和一个高级技能。

5. 技能升级:普通技能升级需要“技能升级卷轴”作为材料,强力技能,高级技能升级需要“高级技能升级卷轴”作为材料。

6. 英雄阵型:阵型的排放好坏直接会英雄战局的成败。

阵型分为前排,中排,后排三种位置。前排吸引攻击,中排治疗和输出,后排主力位置最安全。合理的排放阵容会使你事半功倍哦。

7. 英雄进化:英雄进化能使英雄的品质提升。

8. 英雄掉落:在战斗关卡中有几率掉落各种品质的英雄,各种品质的装备,升级技能需要的合成卷轴,技能合成需要的合成树等材料。

9. 活动关卡:在节假日会开放一些特色的活动副本,可以从中获得丰富的战斗奖励。

10. 装备合成:根据合成树将低级的装备合成为高级装备。

游戏评测

评测项目(满分10分)

1、游戏画面 9.6分:《刀塔英雄》主题风格采用石刻浮雕式,这使得游戏画面很具视觉冲击性,第一感觉就是非常厚重大气。战斗画面技能特效也颇为绚丽,中场前进更富有立体感。总的来说,游戏画面很符合Dota的题材。

2、策略性 8.6分:《刀塔英雄》的策略性除了常规的英雄站位或者说阵形排列外,还体现在多种技能的战局多变上。Dota中某些技能的特效被引入到这款游戏中,使得在战斗中有起效。例如冰冻效果,冰冻对方以减少对方的回合数等设定。这样游戏就更具策略性和游戏性,也会更加好玩。

3、特色玩法 9.5分:《刀塔英雄》中的英雄是可以装配装备的,装备能为英雄带来属性的加成,而英雄技能更是由3个普通技能和一个大招组成。装备系统中更有装备和物品的合成,使得游戏也颇具Dota的特色。游戏英雄属性分为力、敏、智。不同的英雄需要增加其主属性才能得到特殊的加成,例如力量英雄增加力量可以提高攻击,而智力英雄则需要增加智力才会提高攻击。这也和《魔兽争霸》中英雄的情况相符。

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