光之守卫

光之守卫

DOTA英雄
光之守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。
  • 中文名:光之守卫
  • 外文名:Keeper of the Light
  • 相关著作:魔兽争霸3:冰封王座
  • 性别:男
  • 职业:智力型英雄

英雄介绍

光之守卫DOTA头像

光之守卫 - Ezalor ,KOTL,光守,老爷爷,光法

注:6.64版本中光之守卫名称为Gandalf。以下参考DOTA 6.67c版本参数。

初始生命:454

初始魔法:286

初始射程 (Base Range): 600

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 315

初始防御 (Base Armor): 1.1

物抗 6.2%

魔抗 0%

闪避 0%

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence

初始攻击力 (Base Damage): 38 - 54

初始力量值 (Base Strength): 16

初始敏捷值 (Base Agility): 15

初始智力值 (Base Intelligence): 22

力量增长系数(Strength Growth): 1.8

敏捷增长系数(Agility Growth): 1.6

智力增长系数(Intelligence Growth): 2.8

英雄背景

光之守卫

Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团答应为他提供一个肉体以交换他在对天灾军团战争中的帮助。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光荣的身份参与到近卫军团的战斗中。

控制光与魔法的大师Ezalor,曾经是一位倍受尊敬的学者。但是在法师战争中,他背叛并出卖了他的同盟,因此被判流放亡灵地域,永世不得回来。当近卫军团了解到他的强大能力后,给予他一个存活于凡间的肉身,但做为交换,他必须改变他的立场,加入近卫军团来反击天灾军团的冲击。Ezalor负责给予同伴以无限能量的支持,而之前的背叛现在已经几乎没有人记得它了。

英雄技能

冲击波(Illuminate)

快捷键:[T]

冲击波

将正相魔法积聚成球,每秒向其中凝聚100点的伤害。当能量球被释放的时候(到达积聚极限或者Ezalor进行其它动作),将对一条直线上的敌方单位造成伤害。

施法消耗:150点魔法

冷却时间:10秒。

施法距离:2000

作用范围:2000(长度)/500(宽度)

一级 - 最大凝聚时间2秒。

二级 - 最大凝聚时间3秒。

三级 - 最大凝聚时间4秒。

四级 - 最大凝聚时间5秒。

法力流失(Mana Leakr)

快捷键:[E]

弱化目标魔力与肉体之间的契约,如果目标在期间移动,将损失魔法值。而且,如果目标在期间损失了所有的魔法,其会被眩晕直到契约恢复。

施法距离550/700/850/1000

施法消耗:75点魔法

冷却时间16秒。

一级 - 每移动100的距离将损失3.5%的魔法值,持续4秒。如果目标目标在期间损失了所有的魔法,将眩晕1.3秒。施法距离550

二级 - 每移动100的距离将损失4%的魔法值,持续5秒。如果目标目标在期间损失了所有的魔法,将眩晕1.6秒。施法距离700

三级 - 每移动100的距离将损失4.5%的魔法值,持续6秒。如果目标目标在期间损失了所有的魔法,将眩晕1.9秒。施法距离850

四级 - 每移动100的距离将损失5%的魔法值,持续7秒。如果目标目标在期间损失了所有的魔法,将眩晕2.2秒。施法距离1000

查克拉魔法(Chakra Magic)

快捷键:[C]

Chakra魔法

引导一个友方单位体内的查克拉,恢复他的魔法。

施法距离:900

一级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复75点的魔法。消耗25点魔法,冷却时间19秒。

二级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复150点的魔法。消耗45点魔法,冷却时间18秒。

三级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复225点的魔法。消耗65点魔法,冷却时间17秒。

四级 - 引导友方单位体内的Chakra,恢复300点的魔法。消耗85点魔法,冷却时间16秒。

灵魂形态

快捷键:F

灵魂形态

变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。

等级1 - 冷却时间80秒

等级2 - 冷却时间70秒

等级3 - 冷却时间60秒

召回[R]

将一个友方英雄传送到自己身边。如果传送过程中该英雄受到来自玩家的伤害,则传送被打断。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:15秒

施法距离:全地图

等级1 - 5秒传送时间

等级2 - 4秒传送时间

等级3 - 3秒传送时间

致盲之光[B]

致盲目标区域的敌方单位,使其攻击时有80%的几率丢失。

施法消耗:50点魔法

施法距离:900

作用范围:675

等级1 - 冷却时间20秒,持续3秒。

等级2 - 冷却时间16秒,持续4秒。

等级3 - 冷却时间12秒,持续5秒。

历史改动

6.13

游戏截图

·射程从600提升至650

6.20

·Chakra魔法回复的魔法值由100/200/300/400下降至90/180/270/360,不过魔法消耗由75下降至50,冷却时间由12秒下降至10秒

6.28

·对查卡拉魔法(Chakra)稍做调整。现在它对目标的效果与对自己的效果是相同的,由90/180/270/360下降至75/150/225/300。魔法消耗由50调整为40/80/100/120,冷却时间由10上升至25秒

6.36

·查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒

6.39

·光之守卫:在装备Aghanim的神杖后,幻火1、2级能复活的战士相当于原2、3级,第3级则复活出新的更强的战士

6.50

·改进了攻击动画

·增加了初始移动速度

6.54

·冲击波现在提供视野

6.55

·重新制作光之守卫

6.58

·法力流失的施法距离由1200降低至550/700/850/1000

6.63

·冲击波现在每级的范围固定

6.60

·法力流失的晕眩效果修改为减速60%,持续2秒

英雄音效

光之守卫

RESPAWN: 出生语音

"This had better be worth it."

最好值得这样做

MOVEMENT: 移动语音

"I can hardly wait."

我快等不住了

"Perfect."

完美

"Whatever."

无所谓.

"Fine."

好的

ATTACK: 攻击语音

"To battle."

开战!

"For glory."

开战!

*Wizardry muttering*

*巫师咒语*

ATTACK HERO: 攻击英雄

"For Dalaran!"

为了达拉然!

参考攻略

技能分析

走位&冲击波释放技巧

光之守卫冲击波

光法的走位很重要,只有好的站位才能使冲击波的作用最大化,并保证自己的生存。对线时当你看到对面的炼金开始抽搐,第一反应一般都是退到安全的地方,静静地等那一炮的痛过去……而如果对面的光法敢对着你憋冲击波,稍微有点反抗能力的都会上去抽他,因为这种行为是在是太sb了……对线时冲击波的第一要求,就是不能让对手看到自己在施法,不然跟脑残推线没有区别。必须利用一切可以利用的障碍物,树林、高地、夜晚的短视野等等在对方无法察觉的时候受到打击。如果必须在路上直线推,尽量退到对方视野以外。另外,push与反push一定要计算每波兵的时间。刚清完一波兵,看一下时间,估计一下对方下波兵的位置和兵线,跑过去直接开始施法,效率高很多。对方push之前,算好兵线位置,提前施法,等对方带兵一起上来时突然遭到AOE的打击,小兵所剩无几的时候就是进攻抢先手的最好时机。等敌人发现没有兵再后退接近1秒的反应时间足够一个好的先手团控英雄放出大招。

致盲之光的使用技巧

华丽的效果和推送可以在团战时制造大量混乱。将对方的近程肉搏英雄推离攻击目标和打断持续施法都是比较平常的使用。其他的还有很多:把敌人推回积蓄中的冲击波路线上,推到深渊领主的禁锢陷阱里,往逃跑的反方向推等等,不胜枚举啊,有点类似黑暗贤者的真空。施法距离600,AOE有650,释放的时候注意最远把自己放在圆圈的边缘,这样才能直接放出技能。

阶段战术

前期

游戏截图

3级以后开始利用冲击波进行压制。注意揣摩对方的心理,你在树林里推他们几次后再进树林就要看好对方的位置了,不然一进去两个人在那里等着就是个悲剧。走优势路脑残推线队友拉野是个不错的选择。中期

有了大的光法可以考虑去gank。光法miss不像屠夫修补那么显眼,而且你在前期多次视野外推波也会使对方在你消失的时候忘记提醒队友。开大招人来吧,记得跟队友协商好。这时候很考验冲击波的预判,记得在开大放冲击波的时候只能按T中断能量积蓄。团战的时候开大,然后看看有没有需要召回的来不及参加的队友。站位尽量靠后或者靠边,可以参考宙斯的站位,保证自己不死的情况下输出。法力流失首要丢给那些锤子类肉搏英雄。致盲可以先手打乱阵形,也可以后手接跳刀使用。

后期

到了后期光法的作用依然不小。多利用你手中的限制道具和致盲之光克制对方的dps。反push的时候,可以考虑找一些以前屠夫阴人的位置,隔着高地给对方带线的英雄一个冲击波,自己也可以保证安全。单人带线push到很深的位置对于光法来说十分危险,不是很推荐。利用召唤营救带线的队友到是个不错的选择。bot+召唤的组合可以轻松多线推进。

宿命2

背景

宿命2.0智力英雄-光之守卫

神圣联盟的司祭长,是人类在神圣联盟中的代言人之一。出生于传承家族“霍夫特”。其对魔法元素的掌握已经到了登峰造极的地步。代表技能“查克拉”能够瞬间让一个法师原本枯竭的魔力复原。

介绍

桌面游戏《宿命2.0》的标准英雄,同时也是DOTA英雄。

光之守卫——“我们谁也逃脱不了宿命,孩子。”

宿命2.0智力英雄-光之守卫

英雄属性:智力型

能力上限:血量4,怒气3,手牌4

英雄技能:

冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不同花色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次)

查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次)

恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。

英雄攻略

生存指数★★☆☆☆

攻击指数★★★☆☆

配合指数★★★★☆

爆发指数★★★☆☆

1、定位

查克拉的存在,使得光之守卫既可以给自己补充手牌,也可以给对手补充手牌。另外冲击波又是一个强大的AOE技能。所以光之守卫是一个辅助强,输出也不弱的角色。

2、技能详述

<1>【冲击波】出牌阶段弃三张牌,最多对两名角色各造成一点伤害。这个技能在伤害来说可以算是很强大,对两个人不可闪避的伤害,但是本身发动的条件也比较高,需要弃三张不同花色的手牌。而且一旦用了,手牌就少了很多,防御是个问题。

<2>【查克拉】查克拉这个技能很好的弥补了光之守卫【冲击波】所造成的手牌空虚,而且补充手牌也可以有更多的机会发动【冲击波】。并且,这个技能可以对其他人使用,在配合上也很不错。

3、特定英雄和卡牌配合

可以说任何人都想得到光之守卫的配合,因为查克拉这个提供手牌的技能。对于光之守卫本人来说,安德拉法杖是个不错的选择,有利于冲击波的发动。

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