背景设定
千百年来,众神和恶魔之间爆发过无数次战争。
他们交战的时候,从天上打到地下、从雪山打到大海、从荒漠打到沼泽……世界的每个角落,都可以成为他们对决的战场。神魔大战为这个世界带来了毁灭性的打击,因此消亡的生命物种不计其数,即使是大陆的实际统治者——人类和兽群,也曾一度濒临灭绝的边缘。
然而,无论是高高在上的众神、还是隐藏于黑暗中的恶魔,对这些看似脆弱的生命都毫无怜悯之意。“不过是群卑微的蝼蚁而已。”轻蔑的态度,深深伤害了这些智慧生命种群的自尊心。
倍受打击的人类回到了自己的城堡。铁匠放弃幻想,重新燃起炉火为战士们打造精良的武器装备;智慧的修道士也舍弃了对诸神的信仰,他们翻遍图书馆的典籍,试图从中找出上古遗留的魔法和科学之秘。
在森林深处,狂野桀骜的兽群,在酋长的号召下集结一处。它们强忍住互相杀戮猎食的欲望,遵从祭司的指示,笨拙地学习着从人类和恶魔那里偷来的精炼技术,打磨出更锋利的爪子和牙齿。
当众神再一次降临大地、当恶魔再一次爬出地底,他们惊讶地发现:那些不堪一击的人类和兽群,竟然已经掌握了足以与他们匹敌的力量。原本均衡的对抗局势,就这样被卷入战局的新生力量打破了。
接下来的局面一片混乱。
号称无坚不摧的恶魔军团,在人类层出不穷的伏击面前,甚至无法组织起一次成规模的进攻;
高傲的众神,则被野兽们拖进了阴暗的原始森林,圣洁的长袍要么被淤泥污黑,要么被锋利的爪牙撕得粉碎;
而这场战争名义上的正主,狼狈不堪的众神和恶魔,也在混乱的局面中寻找一切能够重创对方的机会。
纷飞的战火将大陆毁坏得满目疮痍,又向着海洋奔腾而去。作为时间、空间与生命的缔造者和守护者,感知到灭绝危机的造物主,终于从长达千年的沉睡中醒来,及时制止了局面的进一步恶化。
“战争必须停止,但鲜血不能白流!”公正的造物主,重启了通往传说战场的大门,为杀戮堆积的仇恨,打开了一个新的宣泄口。他麾下的挑战者,将率领众神、恶魔、人类和野兽四族中的精锐,对彼此展开无止无休地杀戮!
角色设定
阵营
游戏中英雄阵营可分为起源城堡、魔能深渊、光明圣殿、暗影森林四大阵营以及中立阵营。
阵营名称
描述
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起源城堡
罗曼王国首都,沿海而建,背山望水,易守难攻,是南部沃野平原最坚实的屏障,也是全大陆最大的产粮地。
起源城堡由罗曼国王萨尼掌握。
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魔能深渊
生而叛逆的颠覆者,追求极致的力量,以对抗绝对秩序的约束。
魔能深渊由深渊之主安格列掌控。
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光明圣殿
生而骄傲的统治者,建立并维护艾森诺秩序,扫除一切黑暗的存在。
光明圣殿由光明女神卢蜜亚掌控。
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暗影森林
生而中正的守护者,虽然向往自然宁静的生活,但为了守护世界树也会举起武器奋起反抗。
暗影森林由精灵女王特尔安娜丝掌控。
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职业
游戏中英雄定位可分为坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,不同定位英雄具有不同的属性和特点。
职业定位
描述
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坦克
(Tank)
因为具有高血量与防御力的特性,因此常被称为「肉盾」。在多人对战模式中通常可独自防守一路,因为就算被偷袭,死亡率相对其他定位的角色也较低。坦克在会战时负责冲入敌方阵形开战,以吸收大量伤害让我方攻击角色安心输出为目标。坦克的出装以增加血量为主,但若敌方阵营主力为魔法攻击角色,须另外搭配魔法防御装备;反之若敌方主力为物理攻击,则以物理防御为主要出装方向。
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战士
(Warrior)
战士为近战物理输出角色,通常血量与防御力仅次于坦克,且具有一定的攻击力,可以作为队伍中的副坦与次要输出角色。战士前期同样适合独自防守一路,而在会战时等坦克开战后,可以直攻对方后排输出角色,以扰乱敌方阵型。出装方向可以选择全物理攻击装备,或尝试混合防御装成为一个副坦,可说是玩法相当多变的一个定位。
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刺客
(Assassin)
刺客是非常需要走位技巧与地图观念的突袭型角色,通常技能带有「位移」的特性,因此很适合游走各路进行偷袭。因为血量与防御力较低,游戏前期需与队友良好搭配,以击杀尽可能多的小兵或英雄,并赶紧购买输出装备以快速壮大。游戏中后期,刺客的进场时机与走位技巧将是每一场会战胜败的关键,因此必须瞄准对方威胁性高的角色,尽快将其击杀。若状况许可,刺客也可以前往无人防守的路线,靠强大的攻击能力迅速拿下防御塔以破坏敌方阵线。
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法师
(Mage)
法师具有强大的魔法攻击能力,能制造大范围伤害并具备控场能力,能晕眩或冰冻敌人并予以击杀。因为皮薄血少的关系,前期必须靠着技能快速清理兵线以取得经济优势,并购买以魔法伤害为主的装备。团战中法师扮演控制敌方动向的角色,可藉由大范围的魔法对多数敌人造成重大伤害。法师是强而有力的输出角色,但因为防御力非常薄弱,必须谨慎走位以免瞬间阵亡。
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射手
(Archer)
与法师同样具备强大的输出能力,不同的是射手属于物理输出角色。前期同样因为生存能力较低,必须与队友妥善搭配才能稳定在线上发展。中期就可以开始发挥强大的攻击能力,以本身具有的远距离输出优势在敌人靠近之前就削减对方大量血量,以制造会战优势。出装方向以提高物理攻击力与穿透力为主。若整体战局不利我方,可适时搭配防御装来提高自身存活率,并抓紧机会扭转形势。
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辅助
(Support)
辅助在游戏中是一个相当独特的定位。辅助角的攻击能力不强,但技能效果具有牵制敌方、提高我方能力等特性,可以说是前中后期都不可或缺的重要角色。由于缺乏攻击手段,前期必须跟队友同行,以各项辅助技能协助队友取得击杀数优势。出装以防御装、回血或回魔装为主,提高自身生存力与续战力的同时,也代表能持续在战场上帮助队友。
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物品道具
装备
游戏中具有武器装备系统,武器装备可分为攻击类、防御类、移动类、魔法类和打野类五类;游戏还具有奥义系统,奥义从等级上分为三级,从功能上分为攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透八类。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备。
消耗品
在游戏中,消耗品包括礼包、体验卡、其他道具三类,玩家获得这三类物品都会在背包中显示,礼包包括英雄专属碎片箱、造型专属碎片箱、各级宝箱等,体验卡包括限时英雄体验卡、限时造型体验卡等,其他道具包括改名卡、经验卡、喇叭、英雄通用碎片、英雄专属碎片、限时活动道具等。
场景地图
游戏的对战地图有5对5地图:传说战场和黯影夜岗;3对3地图:黑域竞技场和风暴峡谷;1对1地图:黑域竞技场等。不同的地图有不同的玩法。
场景地图描述
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传说战场
在“传说战场”中,玩家将组成5人队伍对抗另外5位玩家,以摧毁敌方防御塔与主堡为游戏目标。“传说战场”主要考验玩家英雄的阵容搭配、农兵与对线技巧、打野速度与会战时机选择,是战略性非常高的游玩模式。
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风暴峡谷
“风暴峡谷”为3对3的PK地图,该地图具有镜像对局功能,在红蓝双方的挑战者镜头,都可以从左往右进攻。
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黑域竞技场
“黑域竞技场”为1对1的PK地图,玩家可以与对手单挑练习手感,或与好友进行一场友谊对决。
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黯影夜岗
“黯影夜岗”为5对5随机中路大乱斗,在此模式中只有一条路可以前进,10位玩家必须尽可能在短时间内击杀敌方,并摧毁防御塔与主堡以取得最后胜利,此模式最适合喜欢大杀特杀的玩家。在“黯影夜岗”中玩家只有死亡后才能购买装备,因此挑选良好的死亡时机将是策略考量上的最重要因素。
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游戏评测
虽然对西方玩家而言,AoV相对来说比较新鲜,但并不能否定它是全球最受欢迎手游之一的事实。AoV不仅完全展现了《英雄联盟》的玩法体验,还将其原本的元素做了巧妙精细化的处理。并且,它还将对局时长压缩到快节奏且激烈的15分钟以内,同时也将MOBA复杂的操作机制改变为平顺而又灵巧的双摇杆系统。(IGN评)
对AoV手游进行体验发现,在iPhone上的触摸控制器表现出了优于同类MOBA游戏的特点,此外AoV简化了操作界面使得语音和文字更加方便,另外在本地化适配上引入中国文化元素,不仅有中国的传统历史人物孙悟空、吕布等,更是加入了国外知名的动漫人物,比如说像神奇女侠、蝙蝠侠等,深厚的文化底蕴为游戏人物树立了更加立体的形象,这也成为了吸引玩家的秘诀所在。(人民网评)
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