游戏设定
圣战
圣战出发前但丁和其未婚妻告别,为了表示对上帝对圣战以及对未婚妻的忠诚,但丁发誓在圣战3年不碰女色,其未婚妻也送给其自己的家传之宝,一个古遗物-十字架,并献身给他。之后但丁就和未婚妻的弟弟(同样的基督教骑士)一起去了圣战。
但其实圣战不过是一场侵略性的远征,为的是当时一些封建主贪婪的欲望,向外攫取土地和财富。但丁在圣战中天天干的就是杀人放火的勾当,但主教又以上帝的名义,说可以宽恕但丁等众多骑士的罪,虔诚的但丁深信不已,认为自己的所作所为都是在执行上帝的旨意,残酷冷血杀害异教徒的罪上帝可以宽恕,认为一切异教徒皆可杀皆该杀。
结果这时候上司(指挥官)给了但丁和其小舅子一个任务,看管数千名伊斯兰囚徒,这对但丁来说很难接受,因为但丁满脑子想到的都是杀异教徒,异教徒都该死,居然要自己做看管。
噩梦开始
但丁和其十字军部下动不动就拿酷刑折磨囚徒,有次在折磨一个囚徒的时候,一个貌美的女囚替那个囚徒说情,甚至愿意用身体去挽回那个囚徒的命,圣战杀了3年的但丁已经有点头脑不清意志恍惚,居然接受了女囚的交换条件,就这样,但丁的噩梦开始了。(注:囚女说那是他的兄弟,最后那个异教徒才说出自己是她丈夫不是兄弟)
被救的囚徒是个伊斯兰的战士,用身体换取其性命的女囚是他的妻子。对男人而言,这是多么大的屈辱,于是该战士发誓要报仇,要让但丁全家死光。之后找到机会偷偷跟随着但丁,并在其到家之前,杀掉了但丁家的父亲和未婚妻(还有仆人)。
监禁囚犯处的粮食越来越少,不说囚徒连十字军们的吃饭都成了问题,但丁想不通为啥要留着这些异教徒,最后狂性大发竟大开杀戒,命令其部下一起屠杀囚徒,其小舅子也制止不了。之后上司非常生气,因为这些囚徒是拿来跟萨拉丁做交换的,但丁的小舅子为了姐姐考虑替但丁顶了罪,于是被下令处死。
看着满地的死人和替自己顶罪的小舅子.但丁终于清醒了意识到自己一直都是在犯罪,于是也不顾什么圣战什么圣城逃回了家,途中被人偷袭致死见到死神,但不屈的但丁居然和死神相搏杀了死神,于是继续回家,其实这时候的但丁已经不是个活人了,但把死神杀了没被带走,所以也不算死人,于是游戏的结尾但丁说:“自己没活着,但也没死去”。
对战死神
讲了这么多,其实才算是进入到游戏的开始,回到家的但丁看到死去的父亲和未婚妻当然是伤心不已,本来其死去未婚妻圣洁纯净的灵魂肯定要进天堂的,结果路西法出现抓走了其的灵魂。原来但丁的未婚妻曾经和路西法打过赌,说但丁不会背叛自己,否则死后其灵魂任由路西法摆布(无聊打什么这种赌),结果但丁做了那样的事情,于是未婚妻的灵魂就这么被带走了。
为了挽回妻子的灵魂,也为了赎自己的罪,但丁于是前往地狱,地狱一共9层,每一层都关押着其对应罪过的有罪之人,比如贪欲关着是生前贪心的人,当然一路少不了维吉尔这个伟大诗人的指引和向导。在9层地狱,但丁相继见到了自己的亲人(boss们),并用十字架将其一一救赎,最后总算是挽救的妻子的灵魂,目送其升入天堂而不受路西法的摆布。
最后但丁肯定要找路西法算算总账,毕竟一而再再而三的“骚扰”其未婚妻,打断并冰牢锁链见到了路西法,结果一切都是路西法的局,抓但丁的未婚妻的灵魂,其实就是要叫但丁下第九层地狱来找自己,并打破自己的缚束。
(包袱之二,难怪每个锁链被砍断都会有路西法的嘲笑声)路西法原来本是天使,结果背叛了上帝堕入地狱,于是被上帝给关押在第九层(背叛层),路西法一直在苦苦思量如何摆脱缚束,于是想尽办法让人间的强者们下地狱挑战,结果这些强者都在打破其缚束之前失败了,但丁是第一位成功者,被解放的路西法扬言自己要杀入炼狱和天堂最后统一三界。
为了挽回自己的罪,但丁和路西法拼死一战,最后再次将路西法缚束,并进入了炼狱,原来地狱的尽头,路西法的关押地,就是炼狱的路口。
但丁的未婚妻灵魂升入了天堂,而但丁依旧没放弃再次见到未婚妻的希望,眼前的炼狱是一座7层的大山,山顶才有进入天堂的入口,而9层(九重天)天堂的情况更是未知,但丁最后能否再次见到其未婚妻,我们拭目以待。
注
地狱共9层。第一层是候判所,在这里等候上帝的审判。在其馀8层,罪人的灵魂按生前所犯的罪孽(贪色、饕餮、贪婪、愤怒、信奉邪教、强丶暴、欺诈、背叛),分别接受不同的严酷刑罚。
炼狱(又称净界)共7级,生前犯有罪过,但程度较轻,已经悔悟的灵魂,按人类7大罪过(傲慢、忌妒、忿怒、怠惰、贪财、贪食、贪色),分别在这里修炼洗过。
天堂分为九层,越往上的灵魂越高尚,直到越过九重天,才是真正的天堂,圣母和所有得救的灵魂所在,也就是但丁未婚妻的灵魂所在。
怪物介绍
自爆小鬼(Exploding minion)
生命力:400
属性:自爆,抓(RT/R2)
弱点:十字架攻击
初次出场:Limbo
审判:不可
暴食小鬼(Gluttony Minion)
生命力:475
属性:死后爆炸
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Gluttony
审判:可以
贪婪小鬼(Greed Minion)
生命力:550
属性:躲避
弱点:重攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Greed 审判:可以
地狱小鬼(Hell Minion)
生命力:200
属性:群体行动
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Limbo 审判:可以
不死小鬼(Undead Minion)
生命力:350
属性:群体行动
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Surface
审判:可以
诱惑者(Seductress of Lust)
生命力:1000
属性:躲避,诱惑,远程
弱点:轻攻击,十字架攻击,空中抓(RT/R2)
初次出场:Lust
审判:可以
妖女(Temptress of Lust)
生命力:650
属性:躲避
弱点:轻攻击,空中抓(RT/R2)
初次出场:Lust
审判:不可
黑眼法师(Heretic)
生命力:1000
属性:十字架免疫,躲避,抛物攻击
弱点:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:不可
红眼法师(Pagan)
生命力:1200
属性:躲避,抛物攻击
弱点:魔法,空中抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:不可
婴儿(Unbaptized Child)
生命力:250
属性:群体
弱点:轻攻击,十字架攻击,抓(RT/R2)
初次出场:Heresy
审判:可
飞天恶魔(Arch Demon)
生命力:2200
属性:破防攻击,格挡,飞行,冰冻,抛物攻击
弱点:十字架攻击,魔法攻击
初次出场:Violence
审判:可以
守卫恶魔(Guardian Demon)
生命力:1000
属性:破防攻击,格挡
弱点:十字架攻击,空中连击
初次出场:Limbo
审 判:可以
四角恶魔(Throne Demon)
生命力:1600
属性:破防攻击,格挡,抛物攻击
弱点:十字架攻击,空中连击
初次出场:Greed
审 判:可以
大吞咽虫(Gorger Worm)
生命力:1000
属性:破防攻击
弱点:魔法
初次出场:Gluttony
审 判:不可
巫妖
(Lich)
生命力:3500
属性:躲避,飞行,抛物攻击
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Surface
迈诺斯王(King Minos)
生命力:2000
属性:破防攻击,召唤
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Limbo
克利奥帕特拉
(Cleopatra)
生命力:600
属性:召唤
弱点:轻攻击,重攻击
初次出场:Lust
马克 安东尼(Marc Antony)
生命力:4500
属性:防御,投掷攻击,镰刀免疫, 冰冻
弱点:反击,重攻击
初次出场:Lust
特色系统
吸魂系统
把敌人干掉就会掉魂,自动吸收.另外可破坏物也有一定几率出魂,比如罐子(?),照明台柱。魂在游戏里的作用就是升级武器魔法技能。
QTE系统
也是老牌系统了,这作的QTE比较简单,只围绕□△○X4个键,所以QTE苦手不必害怕。
魔法系统
一种副攻击方式.主要在技能树和剧情里学习。十字键对应各自的设置的魔法。
善恶系统
对于小型怪或者打到濒死的较强怪,按R可以把他们抓住,这时可以进行「惩罚」(□)或「救赎」(○),惩罚会增加邪恶的属性, 而救赎的则会增加圣洁的属性。这里和360版有点不一样的是,PSP版中途遇到的需要净化那些祈祷的灵魂,进行救赎没有360版的小游戏,而是直接净化。
技能系统
由于游戏中但丁只有镰刀和十字架2种攻击方式,所以技能树也只有两边。镰刀对应邪恶,十字架对应圣洁.提升对应的技能等级除了需要不停的惩罚救赎外,还需要相应数量的魂。
收集系统
由于我还没玩多远,暂时就看见有银币收集。不过我想应该和360版一样。
PSP和360版、PS3版基本一样,不过也有点细微变化。
游戏评测
《但丁的地狱》的第一关叫做Limbo,在此之前还有一个教学关,讲述但丁进入地狱的原因。他在寻找他未婚妻子比阿特丽斯,同时也讲述了但丁获得其巨型镰刀(即死神之镰)武器的经过。在教学关中,玩家将指引但丁与死神作战,最终打败他并取得他的武器。本作中的但丁显然比原著中的更为剽悍而邪恶,获得镰刀后,也就得到了相应的能力,他拥有复杂的连续技,将一些轻重攻击技和空中跳跃能力结合,让但丁成为一个杀戮机器。
镰刀并非但 [2] 丁的武器,玩家可以放出魔法,还有一个神圣十字架可以向敌人放出正义能量波。他还可以驯服以及坐到巨大的怪物身上。坐在活船Charon(将亡魂渡过河流带到地狱的船夫)上渡过了Archeron河流后,但丁碰到了一个被骑乘者控制的巨兽。将地面上的其他敌人打败,让巨兽的能力降低后,但丁爬到了它的背上,进入一段QTE战斗状态,玩家要根据屏幕提示按键才能将骑乘者打倒,然后这只巨兽就交由玩家来控制了。可以利用它扫荡周围的一大片敌人,喷火或者将它们的头咬掉。
随着游戏的进行,敌人将会越来越强。在Limbo关卡,可以看到骷髅怪以及长着巨角和巨剑的巨大恶魔,还有在空中飞翔的哈耳皮埃一样的怪物,以及前面提到的由弯刀组成的婴孩。据制作人表示,这种恐怖诡异的婴孩有其宗教历史依据,据说是未受洗礼就夭折的婴孩也有可能进入地狱边境。在游戏过程中,但丁经常会碰到一些祈求将他们从地狱的痛苦中解救的灵魂。我们可以选择惩罚或者解救这些灵魂,不管是如何选择,都会进入一段QTE事件,如果成功就会获得金钱奖励,可以用来升级但丁的武器和能力。制作人介绍,解救灵魂的迷你游戏难度更高,也会获得更丰厚的奖励。
ACT游戏
这部作品属于一个有很高水平的ACT游戏了,游戏节奏流畅,战斗打击感强,画面细致,难度适中对于玩家来说非常有吸引力。缺点当然也比较明显,只有镰刀和十字架2种武器,虽然可以根据技能配合不同的攻击套路,但是仍然很单调。另外收集要素和隐藏要素也很少,解谜也非常简单,基本都是动作向的,对玩家操作要求比较高。BOSS战只要把BOSS的攻击方式摸熟,最后就注意下QTE,就一点难度都没了。
游戏场面
游戏场面宏大,技能树升级系统较为新颖,战斗爽快。本作借鉴了不少游戏的优点,只是有些还没有完全消化,在视角和人物建模的处理上也还有一定的缺陷。但宏大的配乐及场景配音,还有气势恢宏的建筑建模及环境效果,搭配爽快的格斗系统和种类众多的敌人,还有优秀的关卡设计,使其成为一款难得的ACT大作。相信在克服本作的一些缺点后,续作《但丁的炼狱》会更加值得期待。
制作团队
《但丁的地狱》的开发团队阵容也非常强大,虽然原着作《神曲》之前已经被CAPCOM的《鬼泣》所借鉴过,而这次开发团队则是直接根据原着制作,游戏由EARedwoodShores工作室开发,此前他们的作品是《死亡空间》,本作邀请到了获得奥斯卡提名的剧本作家撰写剧本,而开发团队成员中也有少从索尼SantaMonica挖过来的前《战神II》开发人员,这也是本作与“《战神》系列”的感觉十分相似的主要原因。