五灵仙术

五灵仙术

《仙剑奇侠传》系列中的法术
五灵仙术为《仙剑奇侠传》中很重要的一个部分,其中五灵指的就是风、雷、水、火、土,是代表天地间最强大的五种自然力量,五灵相生相克,维系了天地间的平衡。五灵之说起于女娲补天,伏羲造人之时。五灵仙术就是代表五种属性的仙术,是通过自身能力运用五灵的体现,即可以攻击也可以治疗和产生增益效果,一般来说灵力(仙攻)越高的角色,五灵仙术的伤害相对越高。
  • 中文名:五灵仙术
  • 类别:仙术
  • 原理:五灵相克
  • 五灵:风、雷、水、火、土
  • 起源时刻:盘古化三皇
  • 出处仙剑奇侠传杰出人物:女娲族 神魔仙妖 法师术士

简介

五灵仙术贯穿了整个仙剑奇侠传系列,它即是大多游戏中区别于物理攻击的“法术攻击”。其细节在仙剑奇侠传各代中,有相同也有不同。

最早的仙一中赵灵儿的“风咒、冰咒、土咒、雷咒、炎咒”这种统一名称形式,确立了基础五灵仙术的名称,并一直延续至仙五前。

仙三则确定了五灵仙术对应的五种颜色,增强了其概念性。此外推出了五灵阵法、相生、特技等,给五灵增加了许多辅助性仙术,使游戏本身有更多可玩元素。

仙四则推出的注灵可以给武器附加些许仙术伤害。

仙五又增加了阴阳两种属性的仙术,虽然并不属“五灵”,但又扩充了仙术。

在仙术学习方面,各代也不尽相同,仙一、仙六则是天赋型的每个人均不同的固定仙术(法术);仙二除了每个人的天赋可能带某属性外,强力的仙术(法术)主要集中于李忆如的御灵;仙三和仙三外推出了主角绑定属性,并自带某一属性仙术,人物可以通过道具学习其他系别,而仙术的成长就需要不断地使用(练习)至一定次数;仙四则直接由玩家自己决定需要修行的仙术;仙五和五前则是每个人都会所有系别的基础仙术,每人都有自己擅长的属性系别,成长方面则是频繁使用至一定修为。

仙一人物五灵仙术

赵灵儿:自带五灵,能学火神(若之前已带阿奴试炼窟 则不能学习火神)

五灵仙术

李逍遥:在试炼窟能学雷神 山神

阿奴:自带火雷,在试炼窟能学火神、风神、雪妖(若灵儿在场,则不能学习火神)

林月如:不会五灵仙术

巫后:五灵修满,会所有神系(是仙一最强力的法师)

仙一称为“法术”,“仙术”是仙三开始才有的概念。

仙一的属性相克为:风克雷、雷克水、水克火、火克土、土克风。此外仙一的法术还有剑和毒这两个属性。

仙一五灵颜色为灰蓝色/粉绿色(风)、黄色(雷)、蓝色(水)、红色(火)、棕黑色/橙色(土),新仙剑中为绿色(风)、紫色(雷)、蓝色(水)、红色(火)、棕色(土),仙二沿用新仙剑五灵颜色

除了怪物本身的抗性与个人灵力外,仙一的五灵法术伤害还会受环境影响。最典型的就是在水底迷宫中,火系无伤害。

仙二人物五灵仙术

相关人物

李忆如:各属性宠物自带各属性仙术(除五灵外还有毒属性)

五灵仙术

王小虎:魔刀部分技能是火系仙术

苏媚:狐系魔法部分是雷系仙术

沈欺霜:不会五灵仙术,但会能够改变五灵攻击效果的五灵阵术(除五灵阵术外还拥有金刚阵术和天师阵术)

仙二的属性相克为:水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水。

五灵阵术

沈欺霜的战斗特技是阵术,可以永久性改变战场五灵环境。如果能把握好敌我双方的五灵属性,就能大大提高我方战斗力,削弱对方猛烈的攻击,因此对于战斗有非同小可的辅助效果。同时,改变战场环境的符咒道具具有同样的效果。

火之阵术

提高火系攻击效果,减弱风系攻击效果

风之阵术

提高风系攻击效果,减弱雷系攻击效果

水之阵术

提高冰系攻击效果,减弱火系攻击效果

雷之阵术

提高雷系攻击效果,减弱土系攻击效果

土之阵术

提高土系攻击效果,减弱冰系攻击效果

金刚阵术

法术,物理攻击减弱(敌我全体人员防增状态)

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注:金刚阵术和天师阵术非五灵阵术

御灵

战斗中李忆如可以召唤六种御灵(最多同时两只)来辅助战斗,每只御灵的特技都不同。

土——锦八爷

加入名次:1

御灵属性:土

最强攻击:五岳擎天

辅助技能:偷窃物品/智慧偷取(偷取敌方物品);全力攻击

升级等级:22

风——扬枭枭)

加入名次:2

御灵属性:风

最强攻击:风卷残云

辅助技能:影响身法(增加我方单人身法)

升级等级:22

加入名次:3

水——蕴儿

御灵属性:水

最强攻击:万里飞霜

辅助技能:协助防御(保护李忆如免受敌方的物理攻击)

升级等级:24

火——火猴

加入名次:4

御灵属性:火

最强攻击:焚天烈焰

辅助技能:节省灵力;调整攻击(增加我方单人攻击)

升级等级:27

雷——雷兽

加入名次:5

御灵属性:雷

最强攻击:雷震九州

辅助技能:威吓敌人(敌方全体定身)

升级等级:30

毒——蛊神

加入名次:6

御灵属性:毒

最强攻击:蛊毒天下

辅助技能:全体避毒(敌我全体避毒)

仙三人物五灵仙术

相关人物

景天:风(不能学习雷系仙术)

唐雪见:土(不能学习风系仙术)

龙葵:雷(不能学习火系仙术)

紫萱:水(不能学习土系仙术)

五灵仙术

徐长卿:火(不能学习水系仙术)

仙术书一共有五本:

炎宿出处:宾化城门,打完霹雳堂弟子后得到。

水境出处:蓬莱御剑堂剧情后得到。

雷觉出处:霹雳堂战胜魔披风后得到。

风源出处:古藤林·东北(战胜精精)后得到。

土隐出处:安宁村万咏枝家(古藤林剧情之后)。

仙术学习推荐:

给景天学习:水境 +土隐+ 炎宿,这样可以打相应尸块和发动相应合击。

雪见学习:雷觉,弥补雪见群攻的不足。

紫萱学习:风源,弥补紫萱群攻的不足。

龙葵拥有攻击强劲的雷系仙术,再加上乾坤一掷、灵奴奈落等高攻技能,一般作为队内的主攻手,无需花时间练习水、土等恢复类仙术。

长卿由于在队时间太短,又多为BOSS战,其特技束身定、剑神、魔焰闪空斩、以及物理攻击的威力就已经足够,连自身的火系仙术都无需刻意去练,更无需第二系了。

五灵

五灵仙术

五灵代表颜色:

天蓝色 水

红色 火

紫色 雷

绿色 风

棕色 土

五灵相克

雷 克 风

风 克 土

土 克 水

水 克 火

火 克 雷

从仙三开始,五灵属性的相克已经固定,之后的每代的五灵属性均是此关系。

五灵相克的原理对战斗有重要影响。在阵法位置上发动相同属性的仙术威力会增至1.5倍,如果发动被阵法属性相克属性的仙术威力减半。双属性仙术要求阵法属性不被组成该仙术的两种属性的任何一种相克,否则威力减半,阵法属性与组成该仙术的两种属性的任何一种相同则该组合仙术威力增强至1.5倍,比较特殊的是烈焰燃雷,若站火位发动,则所拥有的火属性会得到加强,但雷属性被减半,最终就是1.5*0.5=0.75倍。

注:开大宝箱的时候要根据五灵相克原理。注意宝箱有不同的颜色。开宝箱时,要让队中角色站在和自身属性相应的阵法位置上,然后按照五灵相克的原理,让自身属性和宝箱属性一样的角色去开。这样试两次一定可以搞定。注意游戏的阵法界面提示了五灵相克和相对的颜色。阵法每个位置的彩色圆点就是与此属性所相克的属性的颜色。值得注意的是,开宝箱的成功率还和角色的“运”有关系,由于紫萱的天生运值太低,所以如果遇到蓝色的水属性宝箱,最好将运较高的(一般为龙葵)换到水位来开。否则容易破坏宝箱。

仙术表

水属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

冰咒

15

30

45

攻击敌方全体,耗神7

雨润

5

10

15

2

3

我方单体解眠乱狂,耗神8

烟水还魂

10

20

30

4

10

我方单体复活,并加少量精,耗神36(外传24)

雨恨云愁

20

35

45

3

20

攻击敌方单体,耗神24

五气连波

10

15

20

4

28

我方全体精回复,耗神32

火属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

炎咒

15

30

45

攻击敌方单体,耗神5

净衣咒

5

10

15

2

6

我方单体解定封禁,耗神10

三昧真火

10

25

45

3

14

攻击敌方全体,耗神16

流星火雨

20

40

50

2

22

攻击敌方单体,耗神18

炼狱火海

20

40

60

3

32

攻击敌方全体,耗神36

雷属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

雷咒

15

30

45

攻击敌方单体,耗神6

惊雷闪

15

30

45

4

5

攻击敌方全体,耗神12

天罡战气

5

10

15

2

15

我方单体武提升,耗神3

天雷空破

20

35

45

3

25

攻击敌方单体,耗神20

雷动九天

20

40

60

3

35

攻击敌方全体,耗神32

风属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

风咒

15

30

45

攻击敌方单体,耗神4

暖雾

20

35

45

2

4

我方单体精回复,耗神6

仙风云体

5

10

15

2

5

我方单体速提升,耗神3

风卷尘生

20

40

50

3

20

攻击敌方全体,耗神22

罡风惊天

20

40

60

4

30

攻击敌方全体,耗神35

土属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

土咒

15

30

45

攻击敌方全体,耗神8

飞岩术

10

20

30

4

5

攻击敌方全体,耗神16

真元护体

5

10

15

3

14

我方单体防提升,耗神3

承天载物

20

35

45

4

23

我方全体精回复,耗神20

泰山压顶

20

40

50

4

32

攻击敌方单体,耗神28

双属性仙术

到二级所需次数

到三级所需次数

到四级所需次数

所需上一级仙术的等级

所需人物等级

仙术解说

风露饮

5

10

15

暖雾3级 + 雨恨云愁2级(火、水)

35

我方单体精回复满值,耗神28

灵血咒

5

10

15

三昧真火3级 + 烟水还魂4级(火、水)

40

恢复除中毒外其它一切不良状态,耗神16

赎魂光

5

10

15

天罡战气4级 + 雨恨云愁4级(雷、水)

42

我方单体复活,并加大量精,耗神40

风雪冰天

20

50

80

仙风云体4级 + 雨恨云愁3级(风、水)

45

攻击敌方全体,耗神36

天魔附体

5

10

15

天罡战气4级 + 承天载物4级(雷、土)

45

我方单体武防速运提升,耗神20

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仙三中练仙术方法

初级买上99个鼠儿果,中级买上99还神丹. 后期打怪都会自动掉落还神丹、雪莲精,所以后期可以不用特意去买加精药品,但必须保持道具中有加精药物。

攻击类:在战斗中对敌人使用,尽量在敌人过来普击时发动,这样可以多攒几次使用次数,早日使仙术升级。

辅助类:在战斗中对队友使用,5次可升一级。

恢复类:在战斗中,队友即使处在满血状态时依然可以使用,但是在战斗外满血则不可以使用。所以建议恢复类的仙术不停地在战斗中任何状态(非不良状态)和战斗外非满血状态下使用。

细化分析

1.各项指数排序

一、攻击类仙术能力排序

(1)前期(各系仙术个数不超过3个,即最多3个)

单体:

攻击力 雷咒(30)>炎咒(28)>风咒(25)

神耗 雷咒(6)>炎咒(5)>风咒(4)

全体:

攻击力 三味真火(60)>惊雷闪(55)=飞岩术(55)>土咒(25)>冰咒(15)

神耗 三味真火(16)>飞岩术(16)>惊雷闪(12)>土咒(8)>冰咒(7)

(2)中期(所有系仙术皆已全部练出,且不包括双属性仙术。前期仙术不参与排序)

单体:

攻击力 流星火雨(140)=天雷空破(140)=泰山压顶(140)>雨恨云愁(130)

神耗 泰山压顶(28)>雨恨云愁(24)>天雷空破(20)>流星火雨(18)

全体:

攻击力 炼狱火海(120)=雷动九天(120)=风惊天(120)>风卷尘生(100)

神耗 炼狱火海(36)>罡风惊天(35)>雷动九天(32)>风卷尘生(22)

(3)后期(仅双属性仙术参与排序)

单体:无

全体:

攻击力 烈焰燃雷(150)=举火燎天(150)=星沉地动(150)>风雪冰天(140)

神耗 星沉地动(48)>举火燎(43)>烈焰燃雷(42)>风雪冰天(36)

二、恢复类仙术能力排序(仅恢复“精”的仙术参与排序,并且不分先后)

单体:

回复值 风露饮(1100)>赎魂光(复活+350)>烟水还魂(复活+100)>暖雾(40)

神耗 赎魂光(40)>烟水还魂(36/24)>风露饮(28)>暖雾(6)

全体:

回复值 五气连波(+200)>承天载物(+100)

神耗 五气连波(32)>承天载物(20)

2.各系仙术特征分析(各系实力排名无先后次序)

风系

风之肆拂,无阻不透。特点:群攻。此系在初期默默无闻,风咒、暖雾、仙风云体,似乎都不值一提,但当20级风卷尘生出现之后,一切都变了,从此走向群攻霸主的不归路。缺点是缺乏单攻技能、群补技能。

代表技能:风卷尘生,威力系数100,彻底碾压同期其他群攻术(惊雷闪飞岩术55、三昧真火60),而与后面的高级群攻(120)较为接近了,与之相比,罡风惊天反而平淡无奇。风卷尘生可以说是全游戏最重要的群攻术之一,从古藤林一直秒到神树

水系

水之润下,无孔不入。特点:保命之王。守势较强。这个系初期孱弱,但中后期拥有单体复活、单体高攻、全体恢复精,三种非常实用的技能,缺点是没有强力群攻技能,完全没有。

代表技能:五气连波,其恢复力之强大,甚至可以不考虑属性加成、在任何位置使用(土位除外)都可达到全体满血的逆天效果,这是任何药都做不到的。

代表技能之二:雨恨云愁,此术本身并无特别之处,甚至是同类仙术中威力最弱的,但地位却非常重要,景天和紫萱都没有单攻武器,使得中期BOSS战时略显无力,雨恨云愁恰好弥补了这个缺陷,而且雨恨云愁又是参与双属仙术风雪冰天的条件之一,另外在问情篇中,温慧发动的超强合击“天河倒错”,也是要用雨恨云愁。

雷系

雷之肃敛,无坚不摧。特点:攻击,还是攻击。这个系的仙术偏重于攻击,单体、全体攻击兼备,并且威力还都不小,就连唯一的辅助类仙术--天罡战气,也是增加物理攻击力的,可谓是攻击性最强的一系!终级仙术雷动九天的耗神也是同级仙术中最少的,缺点是没有回血技能,且能习得的双属性仙术均属鸡肋。

代表技能:无,雷系虽然攻击特征明显,每一级都挺强,但都没能做到最强,惊雷闪略输飞岩术、天雷空破略输流星火雨,雷动九天虽然耗神最少,但无奈出现最晚(几乎与风雪冰天同级),而且天生雷系的龙葵使用乾坤一掷和灵奴奈落的效果要远强于仙术,导致雷系仙术的存在感大大降低。

火系

火之炎上,无物不焚。特点:同雷系。也是四个攻击仙术、一个辅助仙术,同样具有强大的攻击性。并且在双属性仙术方面,与风、雷、土均可组合出威力最强的双仙术。缺点一样是没有回血技能,且由于徐长卿在队时间太短导致天生少一个火系法师。

代表技能:流星火雨,在高级单攻仙术中,流星火雨以习得最早、耗神最少、发动最快、威力并列最强,无悬念夺得最强单攻技能的头衔。

土系

土之养化,无物不容。特点:前偏攻后偏守。初期的土系令人有攻击性极强的感觉,中后期的承天载物为重要过渡技能,虽然略弱于五气连波,但只要站在土位也能达到很好的效果,承天载物与泰山压顶,基本就是五气连波与雨恨云愁的翻版。缺点:缺乏高级群攻技能,练级耗时最长。

代表技能:飞岩术,初期一霸,其全游戏施放速度最快的特征,使得实用性大大高于惊雷闪与三昧真火,即使到了后期,其与风卷尘生的组合亦能一路秒掉迷宫小怪,使用高级仙术反而没那么重要了。

双属性

首先看各系之间的组合搭配,我们一眼就能发现,最欠缺群攻能力的水系,与最擅长群攻的风系,似乎是最佳组合,事实也确实如此,风+水可谓是要啥有啥的万能组合。而另一个优秀组合是火+土,也有很全面的综合实力。

再看双属性仙术,其中风露饮、赎魂光、灵血咒、天魔附体,这四个单体辅助类的仙术基本属于鸡肋,因为全都能用药物来代替,所以可以无视了,需要注意的只有另外四个群体攻击仙术。

风雪冰天:虽然威力稍低,但其等级需求低、耗神少、发动快,导致其反而是所有双仙术中最为实用的。再加上风+水的全能性,使得景天、紫萱、温慧、王蓬絮的风水组合几乎成为定式。

烈焰燃雷:由于火克雷的缘故,导致各种别扭,要发挥最强威力只能站雷位,而天生雷系又无法习得,且升级最慢,实用性最低。

举火燎天:威力略强于风雪冰天,但这点威力的提升,远远不如把风交给水来组合带来的好处大,略属鸡肋。

星沉地动:威力略强于风雪冰天,但等级需求高、耗神高、土系练级慢,使得其实用性反倒不如风雪冰天。由于火+土的全能性,使其登场率也不低,雪见、南宫煌星璇常用。

3.由个别仙术特征所得的五灵仙术整体规律

规律一:同系最后习得的仙术不一定比上一个攻击力高。特别是火系、雷系,如果打BOSS,还是用单体攻击的天雷空破、流星火雨威力大、耗神少。

规律二:耗神大的仙术攻击力不一定高。如雷动九天和炼狱火海,攻击力相同,耗神却相差4(我好像有点锱铢必较了吧)。不过届时还是应当考虑五灵生克再决定究竟使用哪一个。

规律三:不同系的攻击类仙术一般是后学到的比先学到的攻击力高。不过各系的终极仙术(特指最后一个仙术)例外。

4.升级树分析

其实各个系的升级顺序倒不必分析,最引人注目的地方在于那些分支枝干--用于合成双属性仙术的仙术!双属性仙术,各个系都有参加合成。不过参加具体合成的仙术并不是多数:仅11个,占总数25个的44%,具体如下:天罡战气、天雷空破、三味真火、流星火雨、炼狱火海、暖雾、仙风云体、烟水还魂、雨恨云愁、真元护体、承天载物。

若再细分,可分为以下三类:

一、参与一次合成的:天雷空破、三味真火、流星火雨、暖雾、烟水还魂、真元护体、承天载物;

二、参与两次合成的:天罡战气、炼狱火海、仙风云体;

三、参与三次合成的:雨恨云愁。

这么看来,像在同类仙术中攻击力较低的雨恨云愁,竟参与了三次合成,平衡了其攻击力方面的缺憾。当然,也有类似的仙术。看来制作人员为各系仙术平衡性下足了功夫啊![1]

仙三外传仙术系统

相关人物

南宫煌:火(不能学习水系仙术)

温慧:水(不能学习土系仙术)

王蓬絮:风(不能学习雷系仙术)

星璇:土(不能学习风系仙术)

雷元戈:雷(不能学习火系仙术)

整体仙术战斗系统继承了仙三,但增添了更多特色,使其游戏性更高。

仙术学习方面,仍然是第一主角南宫煌学习大多属性保证利益最大化,剩余的水、火可以给神多又能变身王蓬絮来练。当然,也有人选择给温慧学风弥补其水系的硬伤。星璇、雷元戈由于不常在队伍中,只要练好自带的属性即可。

五灵轮

五灵仙术

改变战斗环境:当五灵之一积攒满后,即可将战斗环境改编为此属性,我方此属性仙术威力增加33%,克制战场环境属性的仙术下降50%,而敌方则不能运用此属性仙术,可封锁敌方攻势。

变身:五灵积攒一部分后,南宫煌可以进行狼状态变身,三至九回合。变身后威力大增,可进行三连击,但不能用道具和仙术恢复。变身回合数取决于积攒程度。

相关称号

百变仙人:煌变身50次

呼风唤雨:煌改变战斗环境100次

五灵宗师:“摄灵法阵”杀死怪物1000个

结局要求

完美结局:

队伍:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇

五灵轮使用达360次(吸不到怪物也算)

朱仙变

王蓬絮终极技能,法术威力大幅提升

具体效果

法术伤害+50%

法术减免+100%

速度+3

仙四仙术分配

五灵仙术

1.速度:纱——紫——河——梦

2.灵力:梦——紫——河——纱

3.神量:梦——紫——纱——河

云天河——速度慢、灵力少、神非常少

小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。

且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:

首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技

次选:风、雷

下选:水、火...........学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”。韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少

菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用

首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血

次选:土、雷

下选:水、火柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高

梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力。此外,梦璃的初始仙灵点比同等级其他人多。

首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍........只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!

更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!

次选:火、雷

可选:土、风慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般

在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系

首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用。

次选:水、雷

下选:风、土

仙五仙术系统建议

五灵仙术

首先,每个人都有自己擅长的仙术(即自身五灵属性)。

属性对仙术威力的主导不亚于仙攻,如龙幽的雷系仙术就比高仙攻的小蛮强。

云凡 风 火 雷

小蛮 水 土 阳

龙幽 雷 土 阴

雨柔 雷 风 水 火 土 阳

其次,属性相当或相差不大的情况下,仙攻主导威力。

雨柔 仙攻高

小蛮 仙攻较高

龙幽仙攻中

云凡 仙攻中下

其三,只有到了一定修为,才有使用下级仙术的资格。

且修为过1500有特殊效果:

雷系:一定几率产生暴击

风系: 5%几率打出9999(只对浮空小怪)

水系:攻击小概率附加冰冻(小怪)

火系:受到暴击自动强袭

土系:濒死时 自动坚盾

阴系:一定几率自动解除负面影响

阳系:加血时一定几率解除负面影响

综合下来

1 云凡,主要输出是雷火风,建议练到修为500以上,水系练到寒咒境界

土系和阴系可以不练,因为攻击力实在太低,阳系练到600(五灵净邪可以解状态)

最终战修为自动9999,所以不用可以培养云凡的仙术。

2 雨柔,除了阴系,其他都要练到至少600,雨柔主要攻击力都在仙术上。

如果有时间,雷系练到1500修为,可以一定几率出仙术暴击。

3 小蛮,虽然仙攻高,但是风雷火阴都不擅长,因此攻击力一般。

水土系和阳系(也就是加血)可以媲美雨柔,建议练到600以上

风系练到御风诀,其他的练到500左右就行,阴系可以不练。

4龙幽雷系土系阴系相当可观 可以练到修为600以上。风系练到御风诀,水系练到寒咒境界,阳系练到600以上(五灵净邪)。

火系可以不练。

仙五前传

五灵仙术

同仙五,每个人物都有擅长的属性,仙术状态栏上有花纹的就是擅长属性

所以每个人物只练擅长属性即可

另外修为效果1700就封顶,无需练到几千

仙六

五灵仙术

人物近身攻击的就是物理伤害。

人物远程吟唱的就是魔法伤害。

仙六无论物理伤害还是魔法伤害都存在五灵相克。

但只有魔法伤害被仙攻影响,一般来说明绣和越祈法伤最高。

越今朝:主打风雷

越祁:主打风水

洛昭言:主打火土

闲卿:主打雷阴

明绣:主打火阳

居十方:五项全能但是样样不精

参考资料

[1] [综合]五灵仙术升级树及全解全析 · 仙剑国度--中国最大的仙剑奇侠传主题站[引用日期2019-07-25]

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