五杀摇滚乐队

五杀摇滚乐队

网游中的虚拟乐队
五杀摇滚乐队是网游《英雄联盟》中产生的虚拟乐队,6名成员均是游戏中的英雄角色,且各自有不同的五杀摇滚乐队皮肤。[1]《惩与燃》是其首张专辑,其中包含了8首与游戏相关的重金属摇滚音乐。2014年6月3日,拳头游戏以乐队的名义发布了首张专辑《惩与燃》( (Smite and Ignite))。[2]次日《英雄联盟》中国代理商腾讯游戏发布专辑官方页面。
    中文名:五杀摇滚乐队 外文名:Pentakill 组合成员: 经纪公司: 代表作品: 音乐类型:重金属、摇滚 成员:莫德凯撒、卡尔萨斯、约里克娑娜、奥拉夫 音乐专辑:《惩与燃》 鼓手:奥拉夫 主唱:卡尔萨斯 键盘手:娑娜 别名:五杀、五杀乐队 关联作品:英雄联盟

乐队传记

你已播下种子。现在应该收割。你见过金属的真实之音归于平静,环绕的是那微弱轻语的振颤和音。但请仔细倾听那些轻语,你会从中发现真理之种。四种声线。五位毁灭的先驱,耐心等待着崛起的时机。时机到来之日,这五位就会永远地改变你的世界。音波的破坏力已达到空前的高度。这些声线已经击杀了巨龙并宰杀了男爵。他们在正义之地纵情肆虐,将符文大陆焚为平地,让数以百万计的提莫死于非命。当他们到来时,他们的金属声波就会侵袭人们的灵魂并惩治人们的肉身。你将观其容而退缩,闻其名而颤抖。他们就是五杀摇滚乐队。

主唱

人物背景

在瓦罗然大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫沼泽便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在嚎叫沼泽寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。

现在,卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物——骷髅僵尸二选一。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些过去或现在死于湿地的人的故事。

卡尔萨斯在英雄联盟的任期算是联盟历史中比较不正常的。体现在以下几个方面:首先,这样一个孤立和厌恶生活的巫妖竟然会心甘情愿成为推广生命保护的组织的成员之一。其次,卡尔萨斯专门拒绝通过服务联盟获得的能力和影响——他是个无报酬的自愿者。了解他在联盟外生活的人绝对不会相信卡尔萨斯的这些行为。卡尔萨斯从未说过他想要成为一名英雄。当人家问起这件事时,他显得异常激动。为了不激怒这位巫妖,很多明智的人也不再问这个问题了。

技能介绍

荒芜Q:

冷却:1秒

射程:875

AOE范围:200

耗蓝:20/26/32/38/44法力

在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成40/60/80/100/120(AP+0.35)魔法伤害,若只有单个目标受伤害则造成双倍伤害。

分析:主要伤害技能,利用好只炸到1个目标伤害翻倍的特效补兵和消耗对手。

痛苦之墙W:

冷却:18秒

射程:1000

耗蓝:100法力

在目标地点制造一堵痛苦之墙穿越痛苦之墙敌人减速40/50/60/70/80%并在5秒内削减15/20/25/30/35护甲和魔法抗性;痛苦之墙持续7秒宽度800/900/1000/1100/1200

分析:范围减速的墙,而且能极大削弱敌人的双防,后期作用尤其明显。

污染E:

冷却:0.5秒

范围:450

耗蓝:30/42/54/66/78法力每秒

被动:每杀死一个敌人回复20/27/34/41/48法力值;

主动:每秒对范围内敌人造成30/50/70/90/110(AP+0.25)魔法伤害。

分析:圆形的范围伤害,收兵刷钱神技,死了之后第一个反应先把E技能打开烧人。

安魂曲R

冷却:180/150/120秒

射程:全屏

耗蓝:150/175/200法力

卡尔萨斯吟唱死亡之歌3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250/400/550(AP+0.6)魔法伤害。

分析:标志性地图炮技能,残血敌人想show操作逃跑?按一下R跟他说88吧。

死亡契约:

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续7秒。

分析:让你死了还能站着输出7秒,团战保证你的输出。

操作技巧

死歌初期的任务就是打钱,作为一个法系Carry,初期他在线上没有强力的压制力,但可以通过Q技能比较安全的补兵和骚扰对手。如果对手走位失误或者想冒进压制你,也可以通过W减他速通过Q来磨血,如果Q能单体炸到他初期是非常疼的。第一次回家把女神之泪做出来你就不缺蓝了,在差不多可以出催化神石的时候把用QE把兵线推到对方塔下回家,出完催化神石你在线上已经是对方非常头疼的存在,可以从容补兵打钱不用担心消耗,对方稍微放你一会就能将兵推到塔下磨血,放好眼位防gank。时刻注意全地图是否有人空血放R收人头,不要主动去gank你的任务就是赖线打钱,等待几方英雄过来gank再配合他们。

团战胜利及时push和拿龙,下一件装备是冰晶节杖,出完之后基本已经是20分钟左右需要适当的抱团。这时候你的QE都满级,冰仗的减速效果配合W会大大增强你的团控能力。配合R能造成大量有效输出。接下来帽子大天使出完你的法伤输出已经能够轻易打的动对方的肉盾以及给对方脆皮带去大量伤害,配合几方队友不停的推进利用超远施法范围磨血打团,适当的在草丛埋伏然后利用WE配合冰仗做先手切入,开启中亚沙漏,能很好的切割对方阵形,然后将对方前后分开,哪怕你死了也能在团战中心不停进行输出,大招开团就放,死后留3秒时间放大。

键盘手

人物背景

索娜没有关于她生父母的记忆。还是个婴儿的时候,她被遗弃在一家爱欧尼亚孤儿院的门廊上。和她一起被人们发现的,还有她身下那件装在精美盒子中的不知名古老乐器。索娜是个非常听话的孩子,安静又守规矩。照顾她的人都认为她很快就能找到愿意收养她的人家。可是不久之后人们就发现事情并非如此:索娜之所以那么安静,是因为她不能说话...甚至是无法用嘴发出任何声音。于是索娜只好无助的一直待在在孤儿院中,安静的眼看着一个个家庭离她而去。在此期间,照看她的人把她那件奇异的乐器卖给了古董商,希望能多少为她弄到点钱。然而在发生了一系列不可思议的事情之后,就像上天注定一般,这件乐器竟然又回到了索娜身边。

当一位叫做Lestara Buvelle的富有的蒂玛西亚女士听说关于这件乐曲的传闻之后,她立马启程赶往爱欧尼亚。当孤儿院的看护们把那件乐器展示给她看之后,她无言的站起身,走到索娜的房前。没有丝毫的犹豫,Lestara女士当即决定收养索娜,并且为了那件乐器给了孤儿院一大笔捐款。在Lestara女士的精心指导下,索娜逐渐发现了她与这件被Lestara女士称作埃特瓦尔的神奇乐器之间深厚的羁绊。当她演奏埃特瓦尔时,那些听众的心会随着音乐的起伏而变得平静,变得激昂。在短短几个月间,她演奏埃特瓦尔的技法便已炉火纯青,而听众更是络绎不绝。她只是单纯的演奏,就能改变听着的心绪,甚至说,她拨动的不是琴弦,而是人的心弦。当然,熟知埃特瓦尔的索娜也明白,这种音乐的力量同时也是致命的力量,比如说通过琴弦的震动来切碎远处的物体。索娜深深的以她的才能为荣,而那一天,她也做好了准备,来到这个可以让她一展身手的地方:英雄联盟。

"她演奏的旋律能让灵魂起舞,而她的沉寂却如撕心裂肺。"-Jericho Swain,在听过她的演奏会后如是说。

技能介绍

应用赞美诗Q:

冷却:7秒

射程:700

耗蓝:65法力

被动:娑娜弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄8/11/14/17/20攻击力和法术强度。

主动:娑娜发出奏鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成50/100/150/200/250(AP+0.7)魔法伤害。

能量和弦-断奏:造成双倍伤害。

坚毅咏叹调W:

冷却:7秒

射程:1000

耗蓝:65法力

被动:增加附近友军英雄8/11/14/17/20护甲和魔法抗性。

主动:治疗自己和伤得最重的附近友方英雄25/50/75/100/125(AP+0.25)生命,并给予两者双倍被动光环3秒。

能量和弦-渐弱:4秒内减少目标20%的总伤害。

冷却:7秒

射程:850

耗蓝:65法力

被动:提升附近友方英雄6/8/10/12/14%的移动速度。

激活:提升附近友军8/11/14/17/20%的移动速度,持续1.5秒。

能量和弦-节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒。

狂舞终乐章R

冷却:140/120/100秒

射程:1000

耗蓝:100/150/200法力

娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(AP+0.8)魔法伤害,持续1.5秒。

分析:娑娜的灵魂性技能,优越于其他辅助的就是她的这个大招,是个很好的团控技能。

能量和弦:冷却:无

射程:无

耗蓝:无

3次施法后,娑娜下次攻击附加14+9等级数的魔法伤害,并根据当前弹奏乐曲附加特效在使用主动技能后,索娜仍能保留2秒的光环效果,结束后触发2秒公共CD。

操作技巧

索娜是这个游戏中最好的辅助之一,相比于其他的辅助,她更偏向于全面辅助,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。而且她在一级团战时也能发挥很大的作用,当然这主要是来源于索娜的被动技能,早期在泉水时就能用两次Q,然后在线上时就可以凑过去Q一下再接下平A,这样往往能给对手带来巨大伤害,极可能拿一血。索娜一般都是下路保己方的AD后期,用W保证自己和队友的续航能力,如有机会就走到射程中用Q骚扰对手,但要注意好位置,不要Q到小兵从而打乱了队友的补刀。

中期除了继续保护CARRY外还要不断插眼控制好视野,如果打野英雄想偷龙,那么记得一定要带个真眼,还有就是你在游走时要注意保护自己不会被抓,用CV照亮草丛后确保没人后再进,因为一个辅助的装备一般只要被埋伏就是被秒的命。后期团战时你应该做的就是跟着自己的队伍走,保证己方后期的存活,继续全图插眼,如果能控制好视野那么己方的团战几乎就成功了一半。

开团时很简单,因为只要用W保证队伍人员的血量,用Q消磨对手的血量,找机会用R控制对手,至少要控到三个人,还有不管在冲锋还是逃跑都用E加队伍的速度,另外就是按具体情况来触发自己的被动。简而言之索娜的技能释放并不困难,经常被玩家称为是脸滚键盘都能比认真操控强的英雄。但其实她真正困难的还是被动技能的控制还有大招的施放时机,如果这两招用不好的话还是多加练习吧。

吉他手

人物背景

某天,从暗影岛来了一个器宇不凡的家伙。他身高八英尺,深深的隐藏在锋利的盔甲之内,人们只知道他名叫莫德凯撒。从未有人见过他藏在盔甲之中的真面目,有人猜测他也许是个人类。也有人宣称他根本不是活人,而是不死的黑暗之身。传言莫德凯撒曾入侵过他遥远的故国——然而这些流言不过是偏执狂或者疯子的疯言疯语罢了。目前为人所知的是:莫德凯撒在某一天秘密地抵达了战争学院,话语中带着阴森动荡的回声,要求加入英雄联盟。

如果说他的恐怖面容还不足为惧的话,那么更可怕的是他所触之处都会染上瘟疫。而那些被他抓住的不幸者都会患上不治之症。事实上,莫德凯撒似乎与疾病有着神秘的关联,这才使得他如此地令人不寒而栗。人们看到他行走在诺克萨斯的贫民窟里,与瘟疫患者混在一起。然而,他诡异的计谋,高傲的立场,以及变幻莫测的命令口吻,让许多人认为莫德凯撒绝不仅是一个步兵那么简单。

有人根据他特立独行的个性推测他是位将军。虽然众人在忐忑中接受这一令人不安的猜测,但在暗夜惊醒之时,总有一个挥之不去的梦魇让人难以入眠———如果莫德凯撒真是一位将军的话,那么他统帅的该是一支怎样的噩梦军队呢?

"如果说有一样东西溃烂在联盟心中的话,那便是诅咒之王。"

技能介绍

铲击之锤Q:

冷却:8/7/6/5/4秒

射程:600

消耗:25/32/39/46/53生命

下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(AP+0.4;装备AD+1)魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。

死亡蔓延W:

冷却:20/18/16/14/12秒

射程:750

AOE范围:250

消耗:26/32/38/44/50生命

莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,持续6秒,增加目标友军10/15/20/25/30护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成24/38/52/66/80(AP+0.2)魔法伤害。

分析:给自己增加双防,给自己上个往兵群里一站那白条就不会断。

毁灭虹吸E:

冷却:6秒

射程:700

消耗:24/36/48/60/72生命

对面前的锥形范围内敌人造成65/105/145/185/225(AP+0.6)魔法伤害。每击中1个单位增加1/2/3/4/5点护盾值。

分析:主要输出手段,也是增加能量的好手段,优先升满的技能。

死亡之子R:

冷却:120/105/90秒

射程:850

消耗:无消耗

偷取目标英雄最大生命值的24/29/34(AP+0.04)%(立即偷取一半,且在10秒内偷取另一半);目标死于诅咒则30秒内灵魂被莫德凯撒奴役,并获得其75%法伤、物伤和生命,莫德凯撒获得灵魂20%的法伤和攻击。按住Alt键+鼠标右键可以控制灵魂。

铁人:

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

莫德凯撒用他的技能造成伤害的25/27.5/30%将转化为一个临时护盾,最大护盾值为90+30等级,每秒衰减3%。

分析:任何技能都能加能量,帮自己抵挡伤害,铁男霸气之源。

操作技巧

线上3级前只补最后一下,不要用技能清兵,你的能量总值少能挡的伤害少,技能伤害也不高,3级以后可以适当推线,注意防gank,级低的凯撒是非常脆弱的。5级以后可以适当把线推过去回城买东西,先出科技左轮保证你的线上持续力,11级前你的主要任务就是不停打钱,兵线来了你就用技能清过去,E尽量连着对方英雄一起抽到,保持能量满值,记得买眼插在河道,铁男在线上要打钱兵线是很难控制住的,因此切记防gank!

等兵线推到对方塔下可以适当游走一下,然后再回线上兵线又回来了,继续打钱,对方来跟你耗通常是你占优势,但也需要特别注意像火男布兰德,发条女,安妮这类能瞬间破你护盾控你的英雄,他们一反常态跟你对耗的时候很可能就有人在河道埋伏准备gank你!等出完科技枪刃,即使1v2也对方也不一定打的过你,你的大招不用先出,可以等对方跟你对耗,你血量还剩1/3时再放,可以瞬间回到半血多,对方通常会逃跑,你再用科技枪刃减速QE追杀,人头就到手了。

等冰仗出完之后就必须抱团不适合单独打钱了,团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己阿上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加能量和科技枪刃的回血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的,对方有残血要逃走的就用科技枪刃和冰仗双减速留人。没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,你的能量很可能跟不上消耗。如果能拿到对方主力英雄的灵魂那是更好,你基本就无敌了。打赢团战之后,用你的灵魂顶塔,然后拆之。

贝斯手

人物背景

于生者而言,掘墓人的工作不可或缺,而在暗影岛,掘墓人的价值更不可估量。岛上遍布幽魂,不惧生灵,只有高超的魔法技能才能超度这些亡魂。在第一次符文之战之后,尤里克莫里决定成为一名掘墓人。尤里克的家族保存着瓦罗然大陆最古老的秘术仪式——最后安息仪式。家族的铁锹世代传承,每一名掘墓人都教导子孙,这只铁锹上灌注着先人的灵魂。漫漫长夜孤独穿行于墓碑之间时,他们会保护你。尤里克没有子嗣,无法让莫里家族继续存续,他本人也怀着这份悔恨死去。尸体和铁锹一起埋葬在家族墓穴。而最后安宁的仪式也随之消亡,但和尤里克所预计的有所不同。

尤里克再次出现是在暗影岛的闹鬼海滩,他仍旧紧握铁锹,并未完全死去,却又谈不上算个活人。很快尤里克意识到,自己能成为暗影岛不死亡魂的摆渡者,他可以帮助这些死者踏上升天之路。这印证了那个诅咒,掘墓人必须"埋够量"才能超度升天。而没人知道这"量"究竟有多少。尤里克不知疲倦的挖掘墓穴,徒劳的等待着解脱之日。从数十年到数百年,尤里克终于快要熬出头。他返回瓦罗然寻找自己的尸体,只要埋葬了自己的尸体后就可以获得超度。而当他返回时,家族墓穴和秘术仪式已经无迹可寻。希望渺茫之时,他发现了联盟,一个可以重振家族名声的机会。

技能介绍

战争预兆Q:

冷却:9/8/7/6/5秒

射程:125

耗蓝:40法力

下次攻击造成额外30/60/90/120/150(AD+1.2)点物理伤害,并召唤幻影食尸鬼,最多持续5秒。幻影食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40点额外伤害,移动速度提高15/20/25/30/35%。当幻影食尸鬼在场时,尤里克移动速度也会提高相同数值。

瘟疫预兆W:

冷却:12秒

射程:600

减速范围:200

耗蓝:40/45/50/55/60法力

召唤腐烂食尸鬼,召唤出现时造成爆炸,对附近敌人造成60/95/130/165/200(AP+1.0)点魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。当腐烂食尸鬼在场时,附近的敌人持续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。

饥荒E:

冷却:10/9/8/7/6秒

射程:550

耗蓝:55/60/65/70/75法力

对目标造成55/85/115/145/175(AD+1.0)点魔法伤害并将40%伤害转化为自己生命回复。在目标身后召唤贪婪食尸鬼,贪婪食尸鬼造成的伤害转化为对约里克的治疗,最多持续5秒。

死亡预兆R:

冷却:120/105/90秒

射程:900

耗蓝:100法力

召唤一名友方英雄的幽灵幻象。幻象造成该英雄的50/75/100%攻击伤害。当该英雄死亡时如果幻象仍存活,则献祭幻象复活该英雄,最多持续10秒。

分析:约里克的灵魂技能,有这个技能的存在可以让约里克在后期团战中发挥极大的作用,直接造成多打少的局面,是游戏中为数不多的BUG技能。

邪恶契约:冷却:无

射程:无

耗蓝:无

场上每个存活的召唤物都会减少5%约里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得约里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害。

操作技巧

国服新开的英雄,难得的皮肤礼包和英雄本身强悍到恶心的消耗能力让他成为许多玩家的最爱。

打法分析:约里克没得说,他存在的价值就是消耗消耗再消耗!虽然没有强力的爆发能力,但是W和E技能的存在让一切和他对线的英雄都恶心得苦不堪言,再加上技能的回血特效,约里克可谓是真正的线霸,但他在游戏初期还是非常缺蓝的,因此要尽早出女神之泪。前期选择上单或中单,对线时保证自己补兵之外就是一直用W-E磨对手的血量,两三轮下来对手不是被你消耗回家就是缩在后面完全不敢上来补兵,这两种结果不管哪一种对于单路的英雄都是一件十分痛苦的事情。即使杀不到人,但是压制对方的发育其实往往效果会更好。中期可适量配合队友进行游走GANK了,虽然约里克自身消耗能力很强,但没有强力的爆发只要在和他对线时小心点还是不会被轻易单杀的,可是如果去配合队友就完全不同了,约里克自身技能可以完完全全地黏住对手,还有大招可以瞬间造成多打少的局面甚至于用来顶塔,因此他GANK的成功率还是很高的。后期时约里克可以纯出DPS装备,也可适量转肉,但本人觉得在匹配时无法保证队友水平的条件下还是出点肉装保证自己的生存吧。而且被动技能的存在也决定了他有做坦克的潜质,四个技能释放后高达20%的伤害减少可以让约里克非常硬,在有了相当的血量之后再加上E的吸血,你到了后期就要求人打你了。后期团战时不断用W-E-Q缠住对方的主力DPS,在自己发育得比较好的时候就用大招复制自己,如果不够强力就复制自己队伍的AD Carry,六打五我相信任何玩家都不会排斥的吧。

鼓手

人物背景

在瓦罗兰势力范围以外的未知大陆,奥拉夫出生于一个历史悠久、与众不同的勇士世家。他们自称为狂战士,将自己的怒火导入至战斗之中,释放出狂野的愤怒。这样的进化是他们故乡洛克法的自然产物。洛克法是一片贫瘠的苔原,那里的所有生物都必须为每一寸资源展开激烈的争夺。奥拉夫属于一个海上家族,他们驾驶着龙饰的长船,长船所到之处,村庄尽遭洗劫。奥拉夫最后一次重大的航行是去探索一块传说中的遥远之地,一块洛克法人准备打劫的新乐土。然而,航行途中,一场可拍的风暴突袭而来,奥拉夫和他的同伴都被抛入了冷酷的汪洋之中。奥拉夫的船只毁坏,同伴亦无处可寻,然而他自己却奇迹般地被一股“友好的”海流冲刷到了德玛西亚南部,瓦罗兰这片异域的海岸上。

这个陌生之地令奥拉夫惊恐不已,因为洛克法对这群无比强大的魔法师毫不知情。奥拉夫接近他们,希望他们能用神奇的力量将他送回到他的同伴身边。就这样交易达成了。奥拉夫将以其勇士的非凡勇猛效力于英雄联盟,而作为交换,巫师们则帮他找到回去的方法。虽然奥拉夫加入了联盟,但他并不信任战争学院的人。他小心翼翼地避免将自己的生活与故乡泄漏出去。毕竟,只要有了足够的信息,战争学院肯定会像他们占领整个瓦罗兰一样找到洛克法人,无声无息——不知不觉地——奴役他们。小心狂战士的战吼!冲向你的可是不屈不挠、毫不妥协的力量。

技能介绍

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成50/90/130/170/210点基础伤害值,以及相当于30%攻击力的附加伤害。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少16/22/28/34/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少6秒。

冷却时间:10/10/10/10/10

施法消耗:55/60/65/70/75点魔法值

施法范围:1000

残暴打击

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为7/14/21/28/35加上最大生命值的0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的生命偷取和咒术吸血。

冷却时间:12/12/12/12/12

施法消耗:40/45/50/55/60点魔法值

施法范围:1(本体增益)

鲁莽挥击

奥拉夫对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真实伤害的反噬。

冷却时间:8/7/6/5/4

施法消耗:50/50/50/50/50点魔法值

施法范围:325

诸神黄昏

主动效果:在5/6.5/8秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且所受的伤害将减少20/30/40点。被动效果:提高10/20/30点的护甲穿透。

冷却时间:100/100/100

施法消耗:100/75/50点魔法值

施法范围:1(本体增益)

被动技能狂战之怒

操作技巧

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。英雄技巧使用技巧Olaf在血少的时候,可以利用狂战之怒,残暴打击,以及诸神黄昏的组合技来让自己变得异常强大。在购买加生命值的物品后,Olaf可以在残暴打击被激活时造成大量伤害。对战技巧Olaf的生命值越低就越危险。留住你的限制技能,然后把他给干掉。在对线阶段,阻止Olaf拿到他的斧头,将会把他的压制能力降到最低。

音乐作品

惩与燃

专辑类型:录音室专辑

编曲作词:Riot Games

制作发行:Riot Games

演唱:Jorn Lande

演唱:ZP Theart

演唱:Lisa "Saiyaka" Thorn

专辑简介:作为网游英雄联盟中的虚拟乐队,《惩与燃》是其首张专辑,其中包含了8首与游戏相关的重金属摇滚音乐。对于专辑的创作者们来说,他们的灵感也是来源于此,在创造性灵感的启发和引导下,五位英雄将带来8首史诗级金属乐歌曲,演奏出来自召唤师峡谷的独特篇章,成为真正意义上的摇滚乐团。这张摇滚乐专辑的发行,既是Riot Games为极具天赋的乐手,以及游戏与音乐这一跨界合作平台搭建所创造的最佳实践机会,亦是LOL试图通过音乐这一无国界的交流媒介,引发全球召唤师的共鸣,深入传递“超越精神”的核心所在。《英雄联盟》与玩家共同感受这股来自召唤师峡谷,即将风靡于全球召唤师间的摇滚风潮。英雄,去超越。

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