不朽尸王

不朽尸王

《魔兽争霸3》自定义地图DotA中的角色
不朽尸王是基于《魔兽争霸III:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量英雄,位于天灾力量酒馆1。不朽尸王简称UD、尸王等,拥有腐朽、噬魂、墓碑和血肉傀儡四种技能 。[1]
    中文名:不朽尸王 外文名:Immortal corpse King 别名:尸王、UD 饰演: 配音: 登场作品:《魔兽争霸III:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 阵营:天灾军团 主属性:力量

角色背景

任何见到不朽尸王的人,无一例外将他当作一具丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤难缠且致命的小僵尸,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果 。

角色能力

英雄属性

生命:568

魔法:351

力量:22+2.1

敏捷:10+0.8

智力:27+2.5

攻击前摇/后摇:0.3/0.3

初始攻击力:54-62

施法前摇/后摇:0.45/0.51

初始护甲:3.4

基础攻击间隔:1.7

移动速度:310

弹道速度:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

属性及成长率

技能

效果

不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。

作用范围:325

施法距离:625

持续时间:40秒

等级1:20点伤害,冷却时间为10秒,消耗70点魔法。

等级2:60点伤害,冷却时间为8秒,消耗90点魔法。

等级3:100点伤害,冷却时间为6秒,消耗110点魔法。

等级4:140点伤害,冷却时间为4秒,消耗130点魔法。

伤害类型:魔法伤害

效果可叠加,不过不会使目标英雄的力量值低于1。

先失去力量值,再结算伤害。

从附近1300范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。

作用范围:1300

施法距离:650

等级1:最多抽取5个单位的能量,冷却时间为24秒,消耗50点魔法。

等级2:最多抽取10个单位的能量,冷却时间为18秒,消耗75点魔法。

等级3:最多抽取15个单位的能量,冷却时间为12秒,消耗100点魔法。

等级4:最多抽取20个单位的能量,冷却时间为6秒,消耗125点魔法。

伤害类型:魔法伤害(主目标),生命移除(附近目标)

可以对墓碑使用,不可以对其他建筑单位使用。

附近的单位(非主目标)无论是友方敌方都会移除25点生命,但不会杀死他们,最少会留下1点生命。

用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被攻击目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50/50%的攻击/移动速度。

施法距离:600

冷却时间:60秒

等级1:生命低于100点或最大生命的20%,作用范围为400,持续时间为15秒,消耗120点魔法。

等级2 -生命低于200点或最大生命的25%,作用范围为600,持续时间为20秒,消耗130点魔法。

等级3 -生命低于300点或最大生命的30%,作用范围为800,持续时间为25秒,消耗140点魔法。

等级4 -生命低于400点或最大生命的35%,作用范围为1000,持续时间为30秒,消耗150点魔法。

墓碑有200/400/600/800点生命值,对魔法免疫,但可用噬魂【R】治疗。

丧尸每3秒产生一次,基础攻击间隔为1.6秒。

丧尸拥有30点生命,每次造成37-45点穿刺伤害。

建筑物不会产生丧尸。

丧尸在目标死亡或墓碑消失后会立即死亡。

不朽尸王利用对世间活物的憎恨变身为一个怪物,并不停地散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫威力越强,受到传染的敌方单位移动速度最多降低9%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6(10)%/2(3)%的生命。

作用范围:最远750,最近150

持续时间:30秒

冷却时间:75秒

施法消耗:100点魔法

等级1:被感染的单位额外受到最近20(25)%/最远5%的伤害。

等级2:被感染的单位额外受到最近25(30)%/最远10%的伤害。

等级3:被感染的单位额外受到最近30(35)%/最远15%的伤害。

附近死亡的非友方单位(机械单位除外)都会有精髓来治疗不朽尸王,即使不是他杀死的。

750范围内的非友方单位会降低7%的移动速度。

幻象死亡不会触发精髓治疗。

括号内为装备阿哈利姆神杖而升级的数据。

玩法分析

加点顺序

1.尸王前期只加2级噬魂就可以了,原因在于前期根本没有那么多小兵可以吸,而且耗魔也较1,2级噬魂高很多,完全没有必要再前期就学满。

2.墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑。

3.团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶上去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了。

4.推塔时也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不过要小心对方回程前后夹击。

推荐出装

出门装

尸王前期可以依靠一技能耗对方血,同时收兵,而有圣殿的回蓝在可以很好的压制对线的对手。而尸王初始高达625的HP也不会轻易被对方杀死,加上初始的高属性,所以可以不用撑属性。

中期核心装

尸王作为一个团战时的肉盾英雄,要顶上去吸引仇恨。所以中期的目标能够抗住对方的一轮攻击不倒下,所以魔抗高,血量高是终极目标。一般在中期拥有相位,俩护腕,挑战的尸王已经非常肉了,所以团战时要顶上去吸引仇恨,而且他开大后配合墓碑的减速效果影响很大。

核心装备

护腕:前期撑血的最佳选择。

挑战头巾:肉盾必出的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在对方魔法输出较高的时候必出。

秘法鞋:四个主动技能作用巨大。

先锋盾:这是一个很有争议的装备,价格并不便宜,推荐在对面物理输出比较多的时候出。

鞋类选择

90%出秘法,10%出飞鞋 秘法是尸王的核心装,大后期可以考虑出飞鞋。

后期神装

飞鞋:带线神器。

长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果。

吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处。

龙心:肉盾神器。

希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA。

绿杖:后期比bkb更管用的物免神器。

玩家评价

虽然血量不低,但是不朽尸王的总体定位还是偏向输出和压制,以及推塔。所以团战还是需要有自保的意识,避免称为首要攻击目标。因为施法动作明显,所以容易被走位躲避技能。而尸王的所有伤害技能都是法术伤害,所以黑皇杖是最能克制他的物品之一 。

因为有相当不错的智力成长和初始智力又是力量英雄,1级就有300左右的魔法和700左右的HP,所以后期之前不用去撑血撑魔 ,也不是太依赖初期装备。初始的MP足够使用腐朽和噬魂,混线能力和术士有的一拼,而且由于2级腐朽和2级噬魂的存在,对面的英雄会被尸王压的面目全非。因为噬魂造成的伤害非常可观,对面基本不敢过来压尸王。加上尸王的攻击动作很快,初始攻击力也不错,相当好补刀,而且由于噬魂的压制,通常不会存在被对面压的赚不起钱的情况 。

彩蛋花絮

尸王是一个经过彻底重做的英雄之一。

在6.59版本之前,尸王的技能如下:

唤醒僵尸[D]

唤醒地底的僵尸起来战斗,持续30秒。僵尸攻击满6次,会在身边产生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它残余的精魄将被不朽尸王所吸收,恢复尸王50点的生命

噬魂[R]

从附近1000范围的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点的伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位

竭心光环[T]

英雄攻击 魔法伤害

不朽尸王所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏无法跳动,每秒受到1%最大生命的伤害

瘟疫[E]

英雄攻击 魔法伤害

使目标感染瘟疫,降低其30%的移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位200距离内的单位也同时受到感染。

主要定位在打野和混线压制,

而6.59版本重做了除噬魂之外的所有技能,墓碑+6级大招的压制效果大大强化,团战作用得到极大的加强。

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