游戏介绍
《三国汉之涛》是由上海宜尚和研发的三国题材的战略网页游戏。东汉末年,随雄沉的号角,飘来乱世的硝烟,将你带回那个英雄奋武的年代。作为血统最纯正的三国战略游戏,你将与旷古名将共赴天下布武的霸图,近百种名留后世的强兵供你使用,在最为酐畅淋漓的战斗中体验运筹帷幄、纵横捭阖的雄韬伟略。
基本资料
类型:战争策略
题材:三国
状态:封测
画面:2D游戏
战斗:战棋
开发:宜尚和
运营:腾讯
游戏特色
1.霸气写实风格,真男人的游戏
纯正的写实风格让《三国汉之涛》这款游戏更具有三国时期战火纷飞的味道。无论从角色到场景,以及兵种的的每个细节都经过精心打磨,但又不失大气,有着强烈的历史代入感。
2.全新即时自动战斗系统,千变万化的战场格局
全新的即时自动战斗系统,让玩家轻松的身临其境体验三国古战场。战斗过程不再像大多数页游哪样单纯的数值强弱体验,而是根据形形色色武将AI性格,做出不同战场决策,产生的多变性结局。比如性格勇敢的武将会闷头攻击眼前敌人,而性格多变的武将更善于发现战机,却也容易因承受不了攻击而士气崩溃逃跑。战斗简单而又不是观赏性。
3.丰富的兵种组合,更强的策略体验
阵型和职业搭配是游戏的主要玩法,70多种职业转职最终的32种终极兵搭配让玩家在这上面的选择取舍变得十分的困难和多样,5系职业各有长短互相配合得当会产生1+1=3甚至更大的效果。战场变化丰富绝对不是简单的拼数值,在PVP中感受更加明显,是一款比较针对策略游戏玩家的游戏。
4.气势恢宏的国战,激情滂湃的多人副本
游戏中的每周都会进行的国战非常气势磅簿,多人战役有着各种地形影响,攻城,战场布局,以及丰富的辅助道具,玩家需要运筹帷幄深入研究各个战场地图才能在国战中一战成名!
5.创建势力,争夺关卡
在游戏中,玩家可以创建自己的势力,招兵买马,邀请好友一起攻打天下,保卫自己的领土。
6.丰富的任务,不一样的剧情体验
全新的剧场模式,穿越历史长河却又身临其境,连接紧凑的主线任务,一次又一次的带给玩家心灵的震撼。
7.轻松的活动,体验别样风情
丰富的外围活动系统,让玩家在沙场厮杀凯旋后享受宁静的时刻,恩宠后宫万千佳丽。以上只是游戏的冰山一角,更多精彩,需要玩家亲身体验。
游戏简介
《三国汉之涛》是由上海宜尚和潜心研发的三国题材的战略游戏,研发团队通过精心的打磨,励志带给玩家完美的游戏体验,重温那个英雄振奋的年代。
新手指南
弓兵技能
在三国汉之涛里弓兵技能分别是破甲、穿透、速射、箭岚、仰射、齐射、利矢、流矢、隐蔽等九种技能。
谋士技能
在三国汉之涛里谋士技能有飓风、内讧、点燃、骂阵、谣言、炎龙、背水、流言、蛊惑、火雨、落石、惊雷等技能。
军乐技能
三国汉之涛里军乐技能包含鼓舞’疑兵、激扬、楚歌、一心、连环、疾风、奏乐、医疗、清流、影舞、怒满等技能。
升级攻略
(1)建主将
其实4种都OK的,主将可塑性很强,而且用最简单的培养,主属性就可以破百。这里就有一个思考点,怎么最大化利用。主将的优势在于是橙将,兵力超多,如果放在后排,在初期是很浪费的,个人建议选前线兵种。
(2)组部队
前面的地图很简单,装备强到顶,过的很轻松。然后你会收到几个初期的将,皇普高(长弓)、程志远(轻骑)、周仓(长枪),辛MM(奶妈)这几个都是初期可以用的将。组部队的诀窍在于合理应用,前排顶住,步兵跟弓兵,骑兵可以单独一排突破,除了辅助跟FS初期不是那么重要外,千万避免特别突出某兵种,比如带一堆弓兵或者骑兵,忽视其他兵种,往往导致卡地图。
(3)兵种
其实很好理解,我下面分开说明:
弓克骑,但是怕近身;
骑克盾牌步,怕长兵器步兵;
盾牌步可以顶着弓前进,但是被骑兵围着就很惨。
辅助跟法师怕弓和近身(基本都是常规概念)
注意,初期推图的关键点,往往是骑兵如何突破然后砍了后排抢旗帜。这是最简单的破图方式。
(4)选国家
这个是大家比较关心的事情。作为一测最早的吴国玩家之一(我进吴国后,还没人拿矿),给大家奉献点吴国经验,还有对其他国家的理解。
吴国:
前面顶住,后面射,外加辅助跟法师来轰的国家。延长作战时间对他们就越有利。
特种兵:解烦步兵(无视法术)、横江射手(总之很NB)、琴师(弹弹琴,跳跳舞,前面技能放的欢)
国家将:程普(很实惠,可以代替周仓)、步MM(弓,熬一下等黄盖)、孙权(饿。。。难道要转辅助么?初期比较无语)、黄盖(弓),后面没用过,反正思路就是这样。
魏国:
霸气外露,直接把最强攻击轰过去就对了,国家兵种不用担心士气问题。
特种兵:虎豹骑(攻击换士气?),逍遥津(死战不退),鬼才(强力FS)
国家将:不是很熟,第一个于禁是弩手,后面有不错的骑兵。思路吗,其实是最简单的,猛攻到底。
蜀国:
可以玩的花样最多,感觉也是生存力最高的。各种流派,步兵、骑兵、治疗、下毒,都可以玩,都很不错。
特种兵:白耳步兵(自动回血),无挡飞军(不吃减速的骑兵),巫医(加血下毒2不误)
国家将:关平(坑货,4K声望啊,人家才1K,不过可塑性强,步兵骑兵随意),马MM(弓)。
主城将领的选择
主城将领的选择首先说明有的武将是有兵符任务的,也就是说你达到功勋招出来,然后再达到一定的功勋又会有任务送兵符魏国主城将领性价比普遍不高。所以造成魏国前期有点难玩的点就在这,不像吴国的程普跟蜀国的马岱。
于禁火弓(有兵符)不错的将领1W1功勋的兵符,骁勇的性格不错的武力,保证了于禁即使被近身也能支撑一段时间,唯一的一点就是精准太低,输出不够甄姬军乐(有兵符)一般的将领,属性不行,玩法师需要凑乐师的可以招下。
曹丕乡勇(无兵符)个人觉得曹丕还是不错的,乡勇可以转法师也可以转乐师,而且属性也不错,但是如果没有时间金钱的朋友可以放弃,毕竟转一个主将就要花很多力气了。
乐进轻步兵(有兵符,我没搞过)最坑爹的一个,前面任务不送兵符送金刚卷轴,属性也一般,功勋要求太高
刘烨霹雳车(有兵符)玩弓不错的武将,霹雳车的输出很不错,属性也很好。
曹仁虎贲军(有兵符)我觉得最不合理的设定,蜀国关兴都有80统帅,我魏国大司马才65统帅。不过兵种很给力,属性一般。
程昱谋士(不知道有兵符没)不错的法师,属性性格都不错徐晃铁骑(目前版本没出兵符)魏国一个中兴之将,很好的属性跟性格,不容错过的一个骑兵啊。本文主要是对魏国武将这方面进行分析,至于游戏的其他方面,过图,培养,经济等方面其他攻略中也有很多,希望能对爱好魏国的新手玩家起到一个引导作用。