三国志4

三国志4

《三国志》系列游戏
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。[1]
    中文名: 外文名: 别名: 游戏名称:三国志4 外文名称:SANGUO4 游戏类别:策略战棋 游戏平台:DOS,WINDOWS,PC98,PS,SS 开发商:KOEI 发行商:KOEI 游戏语言:繁体中文,简体中文,日文,英文 运行环境:WinXP, Vista

游戏简介

以下节选自边晓春先生的《三国游戏纵横谈》

人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,但真实感则不如了前代。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,但由于过于古老,故而也不推荐给广大玩家了,只予老玩家怀旧之用了。

《三国志Ⅳ》最显着的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。

单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。

《三国志Ⅳ》的另一个显着特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完成训练,准备进攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌趁虚而入。这时,您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳,再调来在南皮的攻城利器。当您一举攻下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵调至襄阳以防不测。这在《三国志》前作各版中是决难做到的。

因为在那里,是计算机给出各郡的操作顺序。再如,在内政上设置“开发”、“治水”、“商业”、“技术”四项,每项可派两名官员并应拨款1~9999金。对于后方各郡,只要为某项目拨款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取决于所派官员的政治能力。“技术”值达到100后,就可制造投石车、冲车等兵器了。

在《三国志Ⅳ》中,很难“挖人才”。敌方大将的忠诚度降至70时仍难请来,即使是俘虏,也不会立刻投降。笔者认为,这是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允许留用抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下很快就会猛将如云了。当然,在这方面日本软件的一个通病始终没有改掉,这就是完全忽略了“忠义”二字。

原版与威力加强版(PK版)的区别从三国志4代开始,威力加强版成了一个“优良传统”,加入一些新元素以及自带武将和城市编辑器

1,选择开始新游戏,原来六个剧本的基础上又增加了三个:

七、西元189年奸雄篡汉位君临天下

八、西元190年大陆变荒芜三雄不让

九、西元225年南北烽火起战乱不绝

2,开始菜单增加武将单挑决战

3,游戏难度有容易,普通,困难3档可选,游戏反应速度更快

4,武将有列传介绍,登录武将里增加117个水浒传武将

游戏特色

1,练兵和内政管理模式,设置好执行武将和训练时间(内政则是专项拨款)即可自动工作,钱花完会自动提示,内政数值不同阶段,动画里的人物对话会有所不同

2,电脑版本的大地图十分细致,冬天南北方颜色不同,北方可欣赏雪景

3,PK版如果编辑人物属性,进行保存时会说一句很搞笑的话

4,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度

5,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策

6,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置

7,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格

8,若将领单挑失败被俘,没有将领的部队不会消失或者全部投降,而是自动合流到战场上其他部队中

9,部分人物在单挑对阵时有特殊对话,如马腾对马超

10,加强版里面部分宝物有真假之分,假宝物只加忠诚不加能力

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