三国志11

三国志11

日本光荣公司研发销售的电子游戏
《三国志11》是系列作第11代的作品,把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。因为三国志11威力加强版全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。[1]
    中文名:三国志11 原版名称:Sangokushi 11 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列:《三国志》系列 地区: 开发商:日本光荣株式会社 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:三国历史,战争 玩家人数:单人 游戏画面:2.5D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本:三国志11威力加强版 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:三国武将、君主 其他名称:Romance of the Three Kingdoms XI 类型:历史模拟,即时策略 平台:PC、PS2、Wii 发行商:日本光荣公司 安装文件大小:1.26 GB 游戏语言:日语,简体中文 音乐:池頼広 运行环境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVi

游戏剧本

《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

武将特技

常规部队

游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。

除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。

剑兵

又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。

剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。

运输队

攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果真长。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。

枪兵

克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。

戟兵

克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形。

骑兵

攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。战法具体如下:

弩兵

无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。

兵器

兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。

水战

走舸

最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。

楼船

需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。

道具设定

游戏相较于前作的宝物设定大大地简化了。在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主。

场景地图

游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。

游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。

同时,都市的空地数量也不尽相同。

10格:小沛安定新野武陵梓潼

12格:襄平蓟平原晋阳北海汝南上庸天水柴桑江夏长沙桂阳零陵永安江州建宁

15格:北平南皮寿春濮阳陈留宛武威吴会稽庐江江陵汉中云南

18:下邳许昌建业襄阳成都

20:邺

22格:洛阳长安

遗迹与庙

发现遗迹条件:部队出现在遗迹所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩10000以上(君主亦

可),部队有武将魅力80以上(包括80),发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施),则将会随机发生。

结果:发现遗迹,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。

发现庙条件:同遗迹。

结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技。

个性技巧系统

《三国志11》在系统上继承了《三国志IX》的方式,以一张大地图再现整个中国大陆,以回合制进行游戏。刘备、关羽、张飞三英战吕布的虎牢关、刘备与诸葛亮结缘的成都,然后还有万里长城等都通过3D图形重现,缭绕的云、四季变迁的风景,各种细微之处让整个三国志世界栩栩如生地呈现在玩家面前。在这种3D地图上自由建造都市地箱庭内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。

都市建设方面采用了《信长野望革新》的箱庭内政系统的进化形式。玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农场、可以获得金钱的市场等等。战斗也是在与内政相同的地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响。例如玩家往往需要提防敌人的水攻策略,从而建造堤防等军事设施。为了击退侵入者,城市建设过程中的各方面布局计划都是十分讲究的。本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。

这些战略包括设置火陷阱对其造成重大伤亡等。需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火地武将。玩家可以通过消耗技巧值获得新的技巧,自由地设立本国的特征。在技巧方面包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,各自又有四个阶段的等级。通过普通的命令也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌部队,采用战法将其击倒会获得更多的分数。

在统一中原的大目标下,尽早培养技巧是非常必要的事。本作以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有《三国志X》的PowerupKit中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以该武将体验各种各样的情况。

1.剧本:精心选出的7个剧本和英雄集结剧本

从公元184年的“黄巾之乱”到225年“南蛮征伐”,本作共收录了7个剧本,包括184年黄巾之乱、190年1月反董卓联合、194年6月群雄割据、200年1月官渡之战、207年9月三顾之礼、211年7月刘备入蜀、225年南蛮征伐。另附极具人气的“英雄集结”剧本,共有8个剧本。在大陆制霸的过程完成某些条件,在重新进行游戏时就可以选择特定的人物,其中有《三国志》中不为人知的人物可以选用。

2.地图:3D彩墨画风描绘出的中国大陆

在一张3D地图张浓缩了整个中国大陆。随着游戏的进程,不同的地图会展现出不同的风景,这也是游戏的乐趣之一。内政暴乱、街道和都市被袭等情景一一展现,玩家将融合战略和战术,体验到游戏新的乐趣。季节变更、风景变换在游戏开始时出现的是一张3D地图。随着季节的变换,在彩墨画的基调上会呈现出悠久大地的不同面貌。

3.内政:内政设施的建设和考虑都市开发

追求开发“箱庭内政”式的理想都市!在市场获得金钱,在农场获得兵粮,地图上显示的内政设施采用了“箱庭内政”的方式。共有9种分类的内政设施,考虑到城市的地理环境,创造农业、商业、兵器生产等设施,建造出有自己特色的都市。各设施图:共有9种内政设施,可自由创造出有玩家自己特色的都市。

4.战斗:使用兵法取得胜利!

向外扩散后将敌人引入中心,靠智慧在战斗中运用兵法。在战斗中从敌后方偷袭,或以己方部队诱敌后包抄,都是常用的以少胜多的兵法。利用地图上的军事设施,建造出有利于己方的战场,将攻来的敌人一网打尽。游戏提供了充分利用智慧运用兵法的快感。

5.技巧:政治和军事策略,新技巧的获得!技巧的强化!

本作中的“技巧”是可以强化的。在内政和战斗的过程中,武将的行动能获得“技巧点数”。“技巧”共分枪兵、剑兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻这8个系统,每个种类内各有4个等级,选择种类增加点数,获得新的技巧。选择何种技巧,将会对之后的游戏产生很大的影响。

6.武将:三国志最大的魅力,别具个性的武将!

《三国志》世界的一大亮点就是其中富有魅力的武将。在各势力中都有文将和武将,他们各自负责不同的部分。本作的系统中有多达100种的“特技”可供玩家选择,来发展武将的独特个性。

7.坐骑:华丽的战场,一骑讨伐。驰骋在3D地图上!武将们挥舞着武器追击敌人。近日将有详细情报公开。

8.舌战:一人辩士,震撼国土!

华丽的舌战,文将出马,新的舞台。近日将有详细情报公开。

界面操作

开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。

第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。

至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。

进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。

鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGEUP和PAGEDOWN这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。

大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。

左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。

文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。

最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。

现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。

部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。

其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。

而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。

小技巧集合

1、双城炒粮

适用条件:有两个以上的城,而且两个城市的金粮比例不同,有差价。使用原理:靠2个城市的粮食差价赚钱,迅速聚集财富。例子分析:平原金粮比例1:7,邺城金粮比例1:3,从平原买粮运到邺城卖掉,邺城运钱到平原买粮,周而复始。使用后果:短期内致富,我总资金43w的时候,其他各个诸侯资金在2w-3w之间。

2、修补队炒技巧点

适用条件:垃圾将领越多越好,和屯田派或商业帝国配合效果好。使用原理:修补一个建筑涨2点技巧,可派多队人马同时修补。例子分析:一位武将运输队带1个兵800金出门建一个军乐台,其余来5名武将围住委任修补。使用后果:比较稳定的获得技巧点,注意最好是用政治低的武将带运输队修,一次修一点耐久涨2点技巧。

3、枪兵突出炒技巧点

适用条件:相对稳定的四周环境(不会被人攻击骚扰),枪兵B以上的武将越多越好(25名就够了)每回合行动点回复的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)使用原理:枪兵突出使敌人退后可以打同一直线的2个敌人。特技击中武将及消灭武将都要涨技巧点。

例子分析:狂征兵致使城周围出现贼兵,派一高智武将将其扰乱,之后派2名枪兵B以上的武将各带一个兵出城站位如下:XXA贼BXX其中A对贼使用枪兵突出,使贼兵后退撞死B,A得350功绩和55技巧,派武将C出城带1兵站在B位置突出贼兵撞死A,之后周而复始。使用后果:迅速获得大量技巧点,每回合1000以上,立刻体会到科技帝国的压倒性优势。相比上面的方法,比较费手工操作。实际威力:五星

4、业火球烧城池涨功绩

适用条件:拥有业火球科技(比较难达到)使用原理:攻下一座城涨2000+功绩,业火球可以烧到自己城市。例子分析:玩194剧本刘备到208年才刚收到诸葛亮,功绩为0,为了给他涨功绩升官多带兵,把小沛清空,刘备埋业火球诸葛亮烧,火球打自己城,半年升满3w6功绩。

使用后果:业火球比较难研究,1.1普通攻击加强和技巧点获得减半已经使业火球不是那么实用了,据说可以用普通火球烧自己港口,自己没有试验过,这样的话这个方法还是很好的。实际威力:3星

5、停战协定

适用条件:周围强大势力来打你,你无法抵挡。有论客武将效果更好。使用原理:上兵伐谋,其次伐交,再次攻城。例子分析:玩251剧本新武将平原开局,一开始袁绍比较强,来打我,我和他停战,获得了相对平稳的发展期。

袁绍大军郁闷无处发泄,找公孙攒麻烦,等到他们2家打的两败俱伤的时候,我已经积攒了强大的兵力,一鼓作气把他们两家一举歼灭。使用后果:可能被论坛一些资深人士鄙视,个人玩个人游戏,本身有这个设定,我们只是合理利用规则,历史上刘邦灭了项霸王就是合理利用规则的典范。实际威力:五星。

系统要求

必要配置

CPUPentiumIII1GHz以上

操作系统Windows2000/XP

内存256MB以上

硬盘空间2GB以上

CD-ROM需要CD-ROM

显示器1024×768分辨率

显卡32MB以上、DirectX9.0c以上

声卡16位44KHz立体声

推荐配置

CPUPentium41.7GHz以上

操作系统Windows2000/XP

内存412MB以上

硬盘空间2GB以上

CD-ROM需要CD-ROM

显示器1024×768分辨率

显卡64MB以上、DirectX9.0c以上

声卡16位44KHz立体声

特色系统

官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。

武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。

除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。

技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。

历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。

武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。

攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。

防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。

斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。

一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。

单挑时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。

必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。

必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。

集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。

无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。

坚守:耗费斗志100,防御力提高。

气合:耗费斗志100,攻击力提高。

暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器。

伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,15回合后才能使用。

逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功

舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。

玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。

舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。

当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。

胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。

刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。

冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。

莽撞:给予对手特大伤害的一击。

舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。

大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。

诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。

无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。

镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降

愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高

游戏DLC

由日本KOEI以PC模拟游戏《三国志11》为基础,追加不少新内容后推出的《三国志11威力加强版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加强版,这次官方公开了“能力研究”的详细内容,玩家可透过这项功能,研究各势力的能力,并强化自己的武将。

首先是“锁状式能力表”,玩家可看到一个像蜂巢的图表,从中央开始往外围增加,每一格都代表一种能力,可以选择重要的技能先行修习,其间可能会有修习特定能力后便会出现的隐藏技能,或是各势力特有的能力等。学到的能力,可让武将使用后提升基础能力或兵种适正的效果,并能学到新的特技;这些学到的能力同样也有上限,能力上升“低”为70,“中”为80,“高”则是95;兵种适正也有B与A的差别。

除了新功能,《三国志11威力加强版》里还追加全新的6段剧情,不但有以历史为基础者,还有一些假想的剧情;一开始玩家只能选择其中5段,只要满足特定条件,就能开启最后1段的隐藏剧本。

游戏评价

与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。(新浪游戏评)

这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。(网易游戏评)

出品公司

《三国志11》游戏由光荣株式会社出品,光荣株式会社是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。

光荣株式会社早期制作历史模拟游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度,早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

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